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CentOS + Cacti 集中监控服务器 (笔记)

Cacti官方网站

官方文档——Installing Under Unix

Percona Monitoring Plugins (Plugins for Cacti)
Percona 为我们提供了很多包括linux,apache,mysql,redis,nginx等等常见服务的监控模板非常方便。
下载地址 | 官方文档

监控机配置
1. 下载Cacti
2. 解压到wwwroot目录(cacti默认URL是/cacti,不想改配置就同样解压到www/cacti好了)
3. 配置web服务(注意屏蔽cli目录访问)
4. 编译安装PHP SNMP扩展
5. 安装SNMP服务

yum install net-snmp net-snmp-libs net-snmp-utils

如何安装PHP SNMP扩展
进入PHP源代码目录下的ext/snmp目录,执行以下命令

phpize
./configure
make && make install

6. 修改cacti/include/config.php 配置mysql连接参数
7. 导入cacti.sql
8. 访问http://服务器地址/cati 开始安装

被监控机配置
1. 配置防火墙(打开UDP 161端口,其他端口根据需要打开)
对于运行在网络上的服务器来说对外开发的端口自然是越少越好,可能的话最好只对内部网络开放SNMP服务。
其他端口根据需要选择开放。
在/etc/sysconfig/iptables添加

-A INPUT -p udp -m state --state NEW -m udp -s 允许访问的IP --dport 161 -j ACCEPT

2. 安装SNMP服务

yum install net-snmp net-snmp-libs net-snmp-utils
service snmpd start

其他注意事项:
1. Percona的提供的脚本很多监控项目是通过ssh连接到远程服务器上,所以需要监控机有访问被监控机的权限,在Percona的脚本里是通过ssh密钥登陆的。
2. Percona默认访问的Nginx统计地址是/server-status,可以在cacti的data source里改或者偷懒直接改scripts/ss_get_by_ssh.php。
3. Percona为每种服务都提供了Host模板,在创建Host之后可以通过多次更改Host Template来合并不同的图表模板。当然,还是都分开比较好一点,都在一起太多了,乱。

待续。。。

Read: 1242

CentOS 6.4 openvpn服务器搭建笔记

OpenVPN 源代码、安装包下载地址

官方安装手册

官方easy-rsa3 github

1. 安装openvpn、easy-rsa
yum install openvpn easy-rsa

easy-rsa是生成秘钥用的一系列脚本集合。openvpn2.3版之后程序包里不再捆绑,需要单独安装,官方2.3版本的easy-rsa3改动比较
大,网上也很少有用easy-rsa3的文章,为了避免麻烦,直接装源里的easy-rsa就好了。

easy-rsa默认安装在/usr/share/easy-rsa/2.0/,为了方便我复制了一份到/etc/openvpn下面

cp -R /usr/share/easy-rsa/2.0 /etc/openvpn/easyrsa

2. 生成证书、秘钥

. ./vars
./build-key-server server
./build-key client

3. 配置openvpn

4. 配置iptables
#开启路由转发
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
# 使用NAT 让vpn客户端可以通过vpn服务器的私网IP 192.168.1.101 访问服务端私网内其他机器
-A POSTROUTING -s 10.8.0.0/24 -j SNAT –to-source 192.168.1.101

配置路由表
route add -net 192.168.1.0/24 dev eth1
route add -net default gw 192.168.1.1
etc. 使用 用户名/密码 验证的方法

参考文章:
《OpenVPN服务器配置》

《配置OpenVPN使用User/Pass方式验证登录》

《Iptables之FORWARD转发链》

《OpenVPN 2.0 HOWTO-局域网互访(翻译)》

《OpenVPN服务端架设配置说明》 (图文手册,简单明了)

Read: 282

在Windows/Linux下让程序指定出口IP地址

Windows/Unix* 系统都支持为一个网卡绑定多个IP地址,但是通常操作系统会根据路由表自动选择IP地址,应用程序使用哪个IP地址用户无法主动控制。本文分别讲解在Linux和Windows下为应用程序绑定指定IP地址的方法。

关于Windows如何选择IP地址可以参考这篇文章:《Source IP address selection on a Multi-Homed Windows Computer》

一、 如何让Linux下的程序指定使用的IP地址

英文原文:《BINDING APPLICATIONS TO A SPECIFIC IP》

作者Daniel Ryde采用了LD_PRELOAD进行HACK,为应用程序注入一个动态库bind.so,这个动态库中对bind和connect函数加钩子,程序建立socket连接前绑定指定的本地IP地址。

使用方法:

Hessian:bind/ $ BIND_ADDR="192.168.8.9" LD_PRELOAD=./bind.so YOUR_PROGRAME

程序源码见文末

编译方法:

Hessian:bind/ $ gcc -nostartfiles -fpic -shared bind.c -o bind.so -ldl -D_GNU_SOURCE
Hessian:bind/ $ strip bind.so

二、 如何让Windows下的程序指定使用的IP地址

在Windows实现这个功能要相对麻烦一些,博主没有找到十分简单的办法,找了很久才发现这个高大上的东西——ForceBindIP – Bind any Windows application to a specific interface

程序原理就不翻译了,反正也没源码,不过大体跟linux版本的实现是差不多的,不过这边还多挂了WSA函数的钩子,覆盖的更完全。因为只会注入目标程序,如果网络访问是目标程序fork出去的进程发起的则不会受影响。

ForceBindIP works in two stages – the loader, ForceBindIP.exe will load the target application in a suspended state. It will then inject a DLL (BindIP.dll) which loads WS2_32.DLL into memory and intercepts the bind(), connect(), sendto(), WSAConnect() and WSASendTo() functions, redirecting them to code in the DLL which verifies which interface they will be bound to and if not the one specified, (re)binds the socket. Once the function intercepts are complete, the target application is resumed. Note that some applications with anti-debugger / injection techniques may not work correctly when an injected DLL is present; for the vast majority of applications though this technique should work fine.

作者声明支持的系统版本有:Windows NT/2000/XP/2003.

作者测试过可用的软件: DC++, uTorrent, Quake II, Quake III, Diablo II, StarCraft, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Earth, Infantry, Real Player, Unreal Tournament 2004 (requires -i), Outlook 2000 (requires -i).

不可用的软件: GetRight (anti-debugger / forking techniques), WinCVS (forks cvs.exe)

博主测试过在Windows7上无法正常工作。搜狗浏览器也不知道是什么原因没有效果。

使用方法:

ForceBindIP 1.2.3.4 c:fullpathtoapp.exe

还可以通过网卡GUID进行绑定,GUID可以从注册表中找到[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesTcpipParametersInterfaces]

ForceBindIP {4FA65F75-7A5F-4BCA-A3A2-59824B2F5CA0} c:pathtoapp.exe

如果遇到程序崩溃或者什么意外情况可以尝试-i参数,这会让ForceBindIP等待目标程序进入它的消息循环后再注入DLL。

ForceBindIP -i 1.2.3.4 c:fullpathtoapp.exe

bind.c

/*
   Copyright (C) 2000  Daniel Ryde

   This library is free software; you can redistribute it and/or
   modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
   License as published by the Free Software Foundation; either
   version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.

   This library is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
   Lesser General Public License for more details.
*/

/*
   LD_PRELOAD library to make bind and connect to use a virtual
   IP address as localaddress. Specified via the enviroment
   variable BIND_ADDR.

   Compile on Linux with:
   gcc -nostartfiles -fpic -shared bind.c -o bind.so -ldl -D_GNU_SOURCE


   Example in bash to make inetd only listen to the localhost
   lo interface, thus disabling remote connections and only
   enable to/from localhost:

   BIND_ADDR="127.0.0.1" LD_PRELOAD=./bind.so /sbin/inetd


   Example in bash to use your virtual IP as your outgoing
   sourceaddress for ircII:

   BIND_ADDR="your-virt-ip" LD_PRELOAD=./bind.so ircII

   Note that you have to set up your servers virtual IP first.


   This program was made by Daniel Ryde
   email: daniel@ryde.net
   web:   http://www.ryde.net/

   TODO: I would like to extend it to the accept calls too, like a
   general tcp-wrapper. Also like an junkbuster for web-banners.
   For libc5 you need to replace socklen_t with int.
*/



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <dlfcn.h>
#include <errno.h>

int (*real_bind)(int, const struct sockaddr *, socklen_t);
int (*real_connect)(int, const struct sockaddr *, socklen_t);

char *bind_addr_env;
unsigned long int bind_addr_saddr;
unsigned long int inaddr_any_saddr;
struct sockaddr_in local_sockaddr_in[] = { 0 };

void _init (void)
{
	const char *err;

	real_bind = dlsym (RTLD_NEXT, "bind");
	if ((err = dlerror ()) != NULL) {
		fprintf (stderr, "dlsym (bind): %sn", err);
	}

	real_connect = dlsym (RTLD_NEXT, "connect");
	if ((err = dlerror ()) != NULL) {
		fprintf (stderr, "dlsym (connect): %sn", err);
	}

	inaddr_any_saddr = htonl (INADDR_ANY);
	if (bind_addr_env = getenv ("BIND_ADDR")) {
		bind_addr_saddr = inet_addr (bind_addr_env);
		local_sockaddr_in->sin_family = AF_INET;
		local_sockaddr_in->sin_addr.s_addr = bind_addr_saddr;
		local_sockaddr_in->sin_port = htons (0);
	}
}

int bind (int fd, const struct sockaddr *sk, socklen_t sl)
{
	static struct sockaddr_in *lsk_in;

	lsk_in = (struct sockaddr_in *)sk;
/*	printf("bind: %d %s:%dn", fd, inet_ntoa (lsk_in->sin_addr.s_addr),
		ntohs (lsk_in->sin_port));*/
        if ((lsk_in->sin_family == AF_INET)
		&& (lsk_in->sin_addr.s_addr == inaddr_any_saddr)
		&& (bind_addr_env)) {
		lsk_in->sin_addr.s_addr = bind_addr_saddr;
	}
	return real_bind (fd, sk, sl);
}

int connect (int fd, const struct sockaddr *sk, socklen_t sl)
{
	static struct sockaddr_in *rsk_in;
	
	rsk_in = (struct sockaddr_in *)sk;
/*	printf("connect: %d %s:%dn", fd, inet_ntoa (rsk_in->sin_addr.s_addr),
		ntohs (rsk_in->sin_port));*/
        if ((rsk_in->sin_family == AF_INET)
		&& (bind_addr_env)) {
		real_bind (fd, (struct sockaddr *)local_sockaddr_in, sizeof (struct sockaddr));
	}
	return real_connect (fd, sk, sl);
}

Read: 3067

CentOS Linux 6 NFS 配置

yum install nfs nfs-utils rpcbind
service rpcbind start
chckonfig rpcbind on

cat "/shared_dir 192.168.1.200(rw,async,all_squash,anonuid=500,anongid=500)" > /etc/exports
參數 參數功能 預設參數
fg
bg
當執行掛載時,該掛載的行為會在前景 (fg) 還是在背景 (bg) 執行? 若在前景執行時,則 mount 會持續嘗試掛載,直到成功或 time out 為止,若為背景執行, 則 mount 會在背景持續多次進行 mount ,而不會影響到前景的程序操作。 如果你的網路連線有點不穩定,或是伺服器常常需要開關機,那建議使用 bg 比較妥當。 fg
soft
hard
如果是 hard 的情況,則當兩者之間有任何一部主機離線,則 RPC 會持續的呼叫,直到對方恢復連線為止。如果是 soft 的話,那 RPC 會在 time out 後『重複』呼叫,而非『持續』呼叫, 因此系統的延遲會比較不這麼明顯。同上,如果你的伺服器可能開開關關,建議用 soft 喔! hard
intr 當你使用上頭提到的 hard 方式掛載時,若加上 intr 這個參數, 則當 RPC 持續呼叫中,該次的呼叫是可以被中斷的 (interrupted)。 沒有
rsize
wsize
讀出(rsize)與寫入(wsize)的區塊大小 (block size)。 這個設定值可以影響用戶端與伺服器端傳輸資料的緩衝記憶容量。一般來說, 如果在區域網路內 (LAN) ,並且用戶端與伺服器端都具有足夠的記憶體,那這個值可以設定大一點, 比如說 32768 (bytes) 等,提升緩衝記憶區塊將可提升 NFS 檔案系統的傳輸能力! 但要注意設定的值也不要太大,最好是達到網路能夠傳輸的最大值為限。 rsize=1024
wsize=1024
mount -t nfs -o bg,soft,rsize=32768,wsize=32768 192.168.1.100:/shared_dir /mount_point

Mac系统下挂载NFS有一点特别,需要加几个参数
不加resvport在mac下会挂载不了,不加nolockd的话给文件加锁的时候会提示nfs server lockd not responding

mount -t nfs -o resvport,rw,nolockd 192.168.1.100:/www /www

Read: 163