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[转]五种常见的PHP设计模式

转自:http://blog.csdn.net/kenwyn/archive/2007/03/26/1541443.aspx

设计模式只是为 Java 架构师准备的 —— 至少您可能一直这样认为。实际上,设计模式对于每个人都非常有用。如果这些工具不是 “架构太空人” 的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在 应用程序中非常有用?本文解释了这些问题。PHP

设计模式 一书将设计模式引入软件社 区,该书的作者是 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”)。所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单。经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造方式开发模板。使用这些模板或者说设计模式 意味着可以更快地设计更好的建筑物。同样的概念也适用于软件。

设计模式不仅代表着更快开发健壮软件的有用方法,而且还提供了以友好的术语封装大型理念的方法。例如,您可以说您正在编写一个提供松散耦合的消息传递系统,也可以说你正在编写名称为观察者 的模式。

用 较小的示例展示模式的价值是非常困难的。这往往有些大材小用的意味,因为模式实际上是在大型代码库中发挥作用的。本文不展示大型应用程序,所以您需要思索 的是在您自己的大型应用程序中应用示例原理的方法 —— 而不是本文演示的代码本身。这不是说您不应该在小应用程序中使用模式。很多良好的应用程序都以小应用程序为起点,逐渐发展到大型应用程序,所以没有理由不 以此类扎实的编码实践为基础。

既然您已经了解了设计模式以及它们的有用之处,现在我们来看看 PHP V5 的五种常用模式。

工厂模式

最初在设计模式 一书中,许多设计模式都鼓励使用松散耦合。要理解这个概念,让我们最好谈一下许多开发人员从事大型系统的艰苦历程。在更改一个代码片段时,就会发生问题,系统其他部分 —— 您曾认为完全不相关的部分中也有可能出现级联破坏。

该问题在于紧密耦合 。系统某个部分中的函数和类严重依赖于系统的其他部分中函数和类的行为和结构。您需要一组模式,使这些类能够相互通信,但不希望将它们紧密绑定在一起,以避免出现联锁。

在大型系统中,许多代码依赖于少数几个关键类。需要更改这些类时,可能会出现困难。例如,假设您有一个从文件读取的 User 类。您希望将其更改为从数据库读取的其他类,但是,所有的代码都引用从文件读取的原始类。这时候,使用工厂模式会很方便。

工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。

清单 1 显示工厂类的一个示列。等式的服务器端包括两个部分:数据库和一组 PHP 页面,这些页面允许您添加反馈、请求反馈列表并获取与特定反馈相关的文章。

清单 1. Factory1.php

<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
    return "Jack";
}
}

class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
    return new User( $id );
}
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."n" );
?>

IUser 接口定义用户对象应执行什么操作。IUser 的实现称为 User,UserFactory 工厂类则创建 IUser 对象。此关系可以用图 1 中的 UML 表示。


图 1. 工厂类及其相关 IUser 接口和用户类

如果您使用 php 解释器在命令行上运行此代码,将得到如下结果:

% php factory1.php
Jack
%

测试代码会向工厂请求 User 对象,并输出 getName 方法的结果。

有 一种工厂模式的变体使用工厂方法。类中的这些公共静态方法构造该类型的对象。如果创建此类型的对象非常重要,此方法非常有用。例如,假设您需要先创建对 象,然后设置许多属性。此版本的工厂模式会将该进程封装在单个位置中,这样,不用复制复杂的初始化代码,也不必将复制好的代码在在代码库中到处粘贴。

清单 2 显示使用工厂方法的一个示例。

清单 2. Factory2.php

<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public static function Load( $id )
{
        return new User( $id );
}

public static function Create( )
{
        return new User( null );
}

public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
    return "Jack";
}
}

$uo = User::Load( 1 );
echo( $uo->getName()."n" );
?>

这段代码要简单得多。它仅有一个接口 IUser 和一个实现此接口的 User 类。User 类有两个创建对象的静态方法。此关系可用图 2 中的 UML 表示。


图 2. IUser 接口和带有工厂方法的 user 类

在命令行中运行脚本产生的结果与清单 1 的结果相同,如下所示:

% php factory2.php
Jack
%

如上所述,有时此类模式在规模较小的环境中似乎有些大材小用。不过,最好还是学习这种扎实的编码形式,以便应用于任意规模的项目中。

单元素模式

某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。

单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(Singleton)。清单 3 中的代码显示了 PHP V5 中的一个数据库连接单元素。

清单 3. Singleton.php

<?php
require_once("DB.php");

class DatabaseConnection
{
public static function get()
{
    static $db = null;
    if ( $db == null )
      $db = new DatabaseConnection();
    return $db;
}

private $_handle = null;

private function __construct()
{
    $dsn = ‘mysql://root:password@localhost/photos’;
    $this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
}

public function handle()
{
    return $this->_handle;
}
}

print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."n" );
?>

此 代码显示名为 DatabaseConnection 的单个类。您不能创建自已的 DatabaseConnection,因为构造函数是专用的。但使用静态 get 方法,您可以获得且仅获得一个 DatabaseConnection 对象。此代码的 UML 如图 3 所示。


图 3. 数据库连接单元素

在两次调用间,handle 方法返回的数据库句柄是相同的,这就是最好的证明。您可以在命令行中运行代码来观察这一点。

% php singleton.php
Handle = Object id #3
Handle = Object id #3
%

返回的两个句柄是同一对象。如果您在整个应用程序中使用数据库连接单元素,那么就可以在任何地方重用同一句柄。

您可以使用全局变量存储数据库句柄,但是,该方法仅适用于较小的应用程序。在较大的应用程序中,应避免使用全局变量,并使用对象和方法访问资源。

观察者模式

观 察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可 以相互对话,而不必了解原因。

一个简单示例是系统中的用户列表。清单 4 中的代码显示一个用户列表,添加用户时,它将发送出一条消息。添加用户时,通过发送消息的日志观察者可以观察此列表。

清单 4. Observer.php

<?php
interface IObserver
{
function onChanged( $sender, $args );
}

interface IObservable
{
function addObserver( $observer );
}

class UserList implements IObservable
{
private $_observers = array();

public function addCustomer( $name )
{
    foreach( $this->_observers as $obs )
      $obs->onChanged( $this, $name );
}

public function addObserver( $observer )
{
    $this->_observers []= $observer;
}
}

class UserListLogger implements IObserver
{
public function onChanged( $sender, $args )
{
    echo( "’$args’ added to user listn" );
}
}

$ul = new UserList();
$ul->addObserver( new UserListLogger() );
$ul->addCustomer( "Jack" );
?>

此 代码定义四个元素:两个接口和两个类。IObservable 接口定义可以被观察的对象,UserList 实现该接口,以便将本身注册为可观察。IObserver 列表定义要通过怎样的方法才能成为观察者,UserListLogger 实现 IObserver 接口。图 4 的 UML 中展示了这些元素。


图 4. 可观察的用户列表和用户列表事件日志程序

如果在命令行中运行它,您将看到以下输出:

% php observer.php
‘Jack’ added to user list
%

测试代码创建 UserList,并将 UserListLogger 观察者添加到其中。然后添加一个消费者,并将这一更改通知 UserListLogger。

认 识到 UserList 不知道日志程序将执行什么操作很关键。可能存在一个或多个执行其他操作的侦听程序。例如,您可能有一个向新用户发送消息的观察者,欢迎新用户使用该系统。 这种方法的价值在于 UserList 忽略所有依赖它的对象,它主要关注在列表更改时维护用户列表并发送消息这一工作。

此模式不限于内存中的对象。它是在较大的应用程序中使用的数据库驱动的消息查询系统的基础。

命令链模式

命令链 模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。清单 5 显示了此模式的一个示例。

清单 5. Chain.php

<?php
interface ICommand
{
function onCommand( $name, $args );
}

class CommandChain
{
private $_commands = array();

public function addCommand( $cmd )
{
    $this->_commands []= $cmd;
}

public function runCommand( $name, $args )
{
    foreach( $this->_commands as $cmd )
    {
      if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) )
        return;
    }
}
}

class UserCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
    if ( $name != ‘addUser’ ) return false;
    echo( "UserCommand handling ‘addUser’n" );
    return true;
}
}

class MailCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
    if ( $name != ‘mail’ ) return false;
    echo( "MailCommand handling ‘mail’n" );
    return true;
}
}

$cc = new CommandChain();
$cc->addCommand( new UserCommand() );
$cc->addCommand( new MailCommand() );
$cc->runCommand( ‘addUser’, null );
$cc->runCommand( ‘mail’, null );
?>

此代码定义维护 ICommand 对象列表的 CommandChain 类。两个类都可以实现 ICommand 接口 —— 一个对邮件的请求作出响应,另一个对添加用户作出响应。 图 5 给出了 UML。


图 5. 命令链及其相关命令

如果您运行包含某些测试代码的脚本,则会得到以下输出:

% php chain.php
UserCommand handling ‘addUser’
MailCommand handling ‘mail’
%

代码首先创建 CommandChain 对象,并为它添加两个命令对象的实例。然后运行两个命令以查看谁对这些命令作出了响应。如果命令的名称匹配 UserCommand 或 MailCommand,则代码失败,不发生任何操作。

为处理请求而创建可扩展的架构时,命令链模式很有价值,使用它可以解决许多问题。

策略模式

我 们讲述的最后一个设计模式是策略 模式。在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎 的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个 类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

作为一个较简单的示例,清单 6 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法。

清单 6. Strategy.php

<?php
interface IStrategy
{
function filter( $record );
}

class FindAfterStrategy implements IStrategy
{
private $_name;

public function __construct( $name )
{
    $this->_name = $name;
}

public function filter( $record )
{
    return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0;
}
}

class RandomStrategy implements IStrategy
{
public function filter( $record )
{
    return rand( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}

class UserList
{
private $_list = array();

public function __construct( $names )
{
    if ( $names != null )
    {
      foreach( $names as $name )
      {
        $this->_list []= $name;
      }
    }
}

public function add( $name )
{
    $this->_list []= $name;
}

public function find( $filter )
{
    $recs = array();
    foreach( $this->_list as $user )
    {
      if ( $filter->filter( $user ) )
        $recs []= $user;
    }
    return $recs;
}
}

$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );
$f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) );
print_r( $f1 );

$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() );
print_r( $f2 );
?>

图 6. 用户列表和用于选择用户的策略

UserList 类是打包名称数组的一个包装器。它实现 find 方法,该方法利用几个策略之一来选择这些名称的子集。这些策略由 IStrategy 接口定义,该接口有两个实现:一个随机选择用户,另一个根据指定名称选择其后的所有名称。运行测试代码时,将得到以下输出:

% php strategy.php
Array
(
    [0] => Jack
    [1] => Lori
    [2] => Megan
)
Array
(
    [0] => Andy
    [1] => Megan
)
%

测试代码为两个策略运行同一用户列表,并显示结果。在第一种情况中,策略查找排列在 J 后的任何名称,所以您将得到 Jack、Lori 和 Megan。第二个策略随机选取名称,每次会产生不同的结果。在这种情况下,结果为 Andy 和 Megan。

策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性。

结束语

本文介绍的仅仅是 PHP 应用程序中使用的几种最常见的设计模式。在设计模式 一书中演示了更多的设计模式。不要因架构的神秘性而放弃。模式是一种绝妙的理念,适用于任何编程语言、任何技能水平。

Read: 800

[转] 榨干 PHP,提高效率

原文地址:http://www.phpchina.com/bbs/thread-13409-1-1.html

这篇杂文翻译整理自网络各路文档资料(见最末的参考资料),尤其是 Ilia Alshanetsky (佩服之至) 在多个 PHP 会议上的演讲,主要是各类提高 PHP 性能的技巧。为求精准,很多部分都有详细的效率数据,以及对应的版本等等。偷懒,数据就不一一给出了,直接给结论,如果需要看原文档,请到文末「参考资料」部分。橙色标题为推荐部分。

========================================================

静态调用的成员一定要定义成 static   (PHP5 ONLY)

贴士:PHP 5 引入了静态成员的概念,作用和 PHP 4 的函数内部静态变量一致,但前者是作为类的成员来使用。静态变量和 Ruby 的类变量(class variable)差不多,所有类的实例共享同一个静态变量。

QUOTE:
// PHP CODE Highliting for CU by dZ902

<?php
class foo {
     function
bar() {
         echo
‘foobar’;
     }
}

$foo = new foo;

// instance way

$foo->bar();

// static way

foo::bar();
?>

静态地调用非 static 成员,效率会比静态地调用 static 成员慢 50-60%。主要是因为前者会产生 E_STRICT 警告,内部也需要做转换。

使用类常量 (PHP5 ONLY)

贴士:PHP 5 新功能,类似于 C++ 的 const。

使用类常量的好处是:

– 编译时解析,没有额外开销
– 杂凑表更小,所以内部查找更快
– 类常量仅存在于特定「命名空间」,所以杂凑名更短
– 代码更干净,使除错更方便

(暂时)不要使用 require/include_once

require/include_once 每次被调用的时候都会打开目标文件!

– 如果用绝对路径的话,PHP 5.2/6.0 不存在这个问题
– 新版的 APC 缓存系统已经解决这个问题

文件 I/O 增加 => 效率降低

如果需要,可以自行检查文件是否已被 require/include。

不要调用毫无意义的函数

有对应的常量的时候,不要使用函数。

QUOTE:
// PHP CODE Highliting for CU by dZ902

<?php
php_uname
(‘s’) == PHP_OS;
php_version() == PHP_VERSION;
php_sapi_name() == PHP_SAPI;
?>

虽然使用不多,但是效率提升大概在 3500% 左右。

最快的 Win32 检查

QUOTE:
// PHP CODE Highliting for CU by dZ902

<?php
$is_win
= DIRECTORY_SEPARATOR == ‘\’;
?>


– 不用函数
– Win98/NT/2000/XP/Vista/Longhorn/Shorthorn/Whistler…通用
– 一直可用

时间问题 (PHP>5.1.0 ONLY)

你如何在你的软件中得知现在的时间?简单,「time() time() again, you ask me…」。

不过总归会调用函数,慢。

现在好了,用 $_SERVER[‘REQUEST_TIME’],不用调用函数,又省了。

加速 PCRE

– 对于不用保存的结果,不用 (),一律用 (?

这样 PHP 不用为符合的内容分配内存,省。效率提升 15% 左右。

– 能不用正则,就不用正则,在分析的时候仔细阅读手册「字符串函数」部分。有没有你漏掉的好用的函数?

例如:

strpbrk()
strncasecmp()
strpos()/strrpos()/stripos()/strripos()

加速 strtr

如果需要转换的全是单个字符的时候,用字符串而不是数组来做 strtr:

QUOTE:
// PHP CODE Highliting for CU by dZ902

<?php
$addr
= strtr($addr, "abcd", "efgh"); // good
$addr = strtr($addr, array(‘a’ => ‘e’,
                           
// …
                           
)); // bad
?>

效率提升:10 倍。

不要做无谓的替换

即使没有替换,str_replace 也会为其参数分配内存。很慢!解决办法:

– 用 strpos 先查找(非常快),看是否需要替换,如果需要,再替换

效率:

– 如果需要替换:效率几乎相等,差别在 0.1% 左右。
– 如果不需要替换:用 strpos 快 200%。

邪恶的 @ 操作符

不要滥用 @ 操作符。虽然 @ 看上去很简单,但是实际上后台有很多操作。用 @ 比起不用 @,效率差距:3 倍。

特别不要在循环中使用 @,在 5 次循环的测试中,即使是先用 error_reporting(0) 关掉错误,在循环完成后再打开,都比用 @ 快。

善用 strncmp

当需要对比「前 n 个字符」是否一样的时候,用 strncmp/strncasecmp,而不是 substr/strtolower,更不是 PCRE,更千万别提 ereg。strncmp/strncasecmp 效率最高(虽然高得不多)。

慎用 substr_compare (PHP5 ONLY)

按照上面的道理,substr_compare 应该比先 substr 再比较快咯。答案是否定的,除非:

– 无视大小写的比较
– 比较较大的字符串

不要用常量代替字符串

为什么:

– 需要查询杂凑表两次
– 需要把常量名转换为小写(进行第二次查询的时候)
– 生成 E_NOTICE 警告
– 会建立临时字符串

效率差别:700%。

不要把 count/strlen/sizeof 放到 for 循环的条件语句中

贴士:我的个人做法

QUOTE:
// PHP CODE Highliting for CU by dZ902

<?php
for ($i = 0, $max = count($array);$i < $max; ++$i);
?>

效率提升相对于:

– count 50%
– strlen 75%

短的代码不一定快

QUOTE:
// PHP CODE Highliting for CU by dZ902

<?php
// longest
if ($a == $b) {
    
$str .= $a;
} else {
    
$str .= $b;
}

// longer
if ($a == $b) {
    
$str .= $a;
}
$str .= $b;

// short
$str .= ($a == $b ? $a : $b);
?>

你觉得哪个快?

效率比较:

– longest: 4.27
– longer: 4.43
– short: 4.76

不可思议?再来一个:

QUOTE:
// PHP CODE Highliting for CU by dZ902

<?php
// original
$d = dir(‘.’);
while ((
$entry = $d->read()) !== false) {
     if (
$entry == ‘.’ || $entry == ‘..’) {
         continue;
     }
}

// versus
glob(‘./*’);

// versus (include . and ..)
scandir(‘.’);
?>

哪个快?

效率比较:

– original: 3.37
– glob: 6.28
– scandir: 3.42
– original without OO: 3.14
– SPL (PHP5): 3.95

画外音:从此也可以看出来 PHP5 的面向对象效率提高了很多,效率已经和纯函数差得不太多了。

提高 PHP 文件访问效率

需要包含其他 PHP 文件的时候,使用完整路径,或者容易转换的相对路径。

QUOTE:
// PHP CODE Highliting for CU by dZ902

<?php

include ‘file.php’; // bad approach

incldue ‘./file.php’; // good

include ‘/path/to/file.php’; // ideal

?>

物尽其用

PHP 有很多扩展和函数可用,在实现一个功能的之前,应该看看 PHP 是否有了这个功能?是否有更简单的实现?

QUOTE:
// PHP CODE Highliting for CU by dZ902

<?php
$filename
= "./somepic.gif";
$handle = fopen($filename, "rb");
$contents = fread($handle, filesize($filename));
fclose($handle);

// vs. much simpler

file_get_contents(‘./somepic.gif’);
?>

关于引用的技巧

引用可以:

– 简化对复杂结构数据的访问
– 优化内存使用

QUOTE:
// PHP CODE Highliting for CU by dZ902

<?php
$a
[‘b’][‘c’] = array();

// slow 2 extra hash lookups per access
for ($i = 0; $i < 5; ++$i)
    
$a[‘b’][‘c’][$i] = $i;

// much faster reference based approach
$ref =& $a[‘b’][‘c’];
for (
$i = 0; $i < 5; ++$i)
    
$ref[$i] = $i;
?>

QUOTE:
// PHP CODE Highliting for CU by dZ902

<?php
$a
= ‘large string’;

// memory intensive approach
function a($str)
{
     return
$str.‘something’;
}

// more efficient solution
function a(&$str)
{
    
$str .= ‘something’;
}
?>

==============================================
参考资料

http://ilia.ws

Ilia 的个人网站,Blog,他参与的开发以及出版的一些稿物链接等等。

http://ez.no

eZ components 官方网站,eZ comp 是针对 PHP5 的开源通用库,以效率为己任,Ilia 也参与了开发。

http://phparch.com

php|architect,不错的 php 出版商/培训组织。买不起或者买不到的话,网上可以下到很多经典的盗版。

http://talks.php.net

PHP 会议上的演讲合集,现在还不是很丰富,不过内容都是让人一看就容易废寝忘食的好东东,推荐早上睡眼朦胧的时候或者吃完午饭仔细研究,否则你会忘记吃饭和睡觉的!

Read: 930

关于css class与id的命名 比较通用的名字

转自:http://jakewljoxygen.spaces.live.com/blog/cns!9b827d074e559d7f!438.entry

常用的CSS命名规则:
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right center
登录条:loginbar
标志:logo
广告:banner
页面主体:main
热点:hot
新闻:news
下载:download
子导航:subnav
菜单:menu
子菜单:submenu
搜索:search
友情链接:friendlink
页脚:footer
版权:copyright
滚动:scroll
内容:content
标签页:tab
文章列表:list
提示信息:msg
小技巧:tips
栏目标题:title
加入:joinus
指南:guild
服务:service
注册:regsiter
状态:status
投票:vote
合作伙伴:partner

(二)注释的写法:
/* Footer */
内容区
/* End Footer */

(三)id的命名:

(1)页面结构
容器: container
页头:header
内容:content/container
页面主体:main
页尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right center

(2)导航
导航:nav
主导航:mainbav
子导航:subnav
顶导航:topnav
边导航:sidebar
左导航:leftsidebar
右导航:rightsidebar

菜单:menu
子菜单:submenu
标题: title
摘要: summary

(3)功能
标志:logo
广告:banner
登陆:login
登录条:loginbar
注册:regsiter
搜索:search
功能区:shop

标题:title
加入:joinus
状态:status
按钮:btn
滚动:scroll

标签页:tab
文章列表:list
提示信息:msg
当前的: current
小技巧:tips
图标: icon
注释:note

指南:guild
服务:service
热点:hot
新闻:news
下载:download
投票:vote
合作伙伴:partner
友情链接:link
版权:copyright

(四)class的命名:

(1)颜色:使用颜色的名称或者16进制代码,如
.red { color: red; }
.f60 { color: #f60; }
.ff8600 { color: #ff8600; }

(2)字体大小,直接使用"font+字体大小"作为名称,如
.font12px { font-size: 12px; }
.font9pt {font-size: 9pt; }

(3)对齐样式,使用对齐目标的英文名称,如
.left { float:left; }
.bottom { float:bottom; }

(4)标题栏样式,使用"类别+功能"的方式命名,如
.barnews { }
.barproduct { }
注意事项::
1.一律小写;
2.尽量用英文;
3.不加中杠和下划线;
4.尽量不缩写,除非一看就明白的单词.
主要的 master.css
模块 module.css
基本共用 base.css
布局,版面 layout.css
主题 themes.css
专栏 columns.css
文字 font.css
表单 forms.css
补丁 mend.css
打印 print.css

———————————————————-

Gik 注:

———————————————————-

今天无意中看到的, 想起大堆页面共用一个css文件时那错综复杂的名字…..
觉得,一套易于理解切相对通用的命名规则还是很有用的

这一套感觉比较全一些 就收过来了

下面是另一套 也不错

———————————————————–

转自:http://www.j2box.com/blog/post/17.html

CSS 命名规范

CSS 命名规范

XHTML-CSS写作建议

  1. 所有的xhtml代码小写
  2. 属性的值一定要用双引号("")括起来,且一定要有值
  3. 每个标签都要有开始和结束,且要有正确的层次
  4. 空元素要有结束的tag或于开始的tag后加上"/"
  5. 表现与结构完全分离,代码中不涉及任何的表现元素,如style、font、bgColor、border等
  6. <h1>到<h5>的定义,应遵循从大到小的原则,体现文档的结构,并有利于搜索引擎的查询。
  7. 给每一个表格和表单加上一个唯一的、结构标记id
  8. 给重要的区块加上注释,如:
  9. 给图片加上alt标签
  10. 所有的标签必须进行合理的嵌套
  11. 根元素前必须有元素,宣告使用那一种DTD
  12. 根元素必须有xmlns属性来指定使用http://www.w3.org/1999/xhtml的namespace

CSS样式表规范:

  1. id和class命名采用该版块的英文单词或组合命名,并第一个单词小写,第二个单词首个字母大写,如:newRelease(最新产品/new+Release)
  2. CSS样式表各区块用注释说明
  3. 尽量使用英文命名原则
  4. 不用加中杠和下划线
  5. 尽量不缩写,除非一看就明白的单词

CSS命名规范

这段时间由于工作的需要对CSS的命名做了一些研究,主要是想让作出的文档等规范,更能让人看懂和读懂。

DIV CSS名称 说明
网站公用相关
Container div #container 容器
Header or banner div #header 页头部分
Main or global navigation div #mainNav 主导航
Menu #menu 菜单
Sub Menu #submenu 子菜单
Left or right side columns #sidebarA, #sidebarB 左边栏或右边栏
Main div #main 页面主体
Content div #content 内容部分
The main content area #contentMain 主要内容区域
Footer div #footer 页脚部分
Tag #tag 标签
Message #msg #message 提示信息
Tips #tips 小技巧
Vote #vote 投票
Friend Link #friendlink 友情连接
Title #title 标题
Summary #summary 摘要
Sub-navigation list #subNav 二级导航
Search input #searchInput 搜索输入框
Search output #searchOutput 搜索输出和搜索结果相似
Search #search 搜索
Search results #searchResults 搜索结果
Copyright information #copyright 版权信息
brand #branding 商标
branding-logo #brandingLogo LOGO
Site information #siteinfo 网站信息
Copyright information etc. #siteinfoLegal 法律声明
Designer or other credits #siteinfoCredits 信誉
Join us #joinus 加入我们
Partnership opportunities #partner 合作伙伴
Services #service 服务
Regsiter #regsiter 注册
Status #status 状态
电子贸易相关
Products .products 产品
Products prices .productsPrices 产品价格
Products description .productsDescription 产品描述
Products review .productsReview 产品评论
Editor’s review .editorReview 编辑评论
New release .newsRelease 最新产品
Publisher .publisher 生产商
Screen shot .screenshot 缩略图
FAQ .faqs 常见问题
Keyword .keyword 关键词
Blog .blog 博客
Forum .forum 论坛

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关于web 标准的一些内容

HTML 的未来,第一部分
http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-futhtml1

HTML 的未来,第二部分
http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-futhtml2.html

Quote

这两期文章介绍了 WHATWG HTML 5 和 W3C XHTML 2.0 的主要特点。这两个计划完全不同:草根组织 WHATWG 希望渐进式地改进 HTML 4 和 XHTML 1.0而联盟支持的 XHTML 2.0 对 HTML 语言进行了彻底重构

虽 然不同,这两种方法仍然有可比性。WHATWG 规范的一些初步成果已经在浏览器中实现,WHATWG 的一些工作就是对 HTML 事实扩展的描述。其中一些重要的部分,如 XMLHttpRequest 将进入 W3C 的 Rich Client Activity 规范。WHATWG 在 Web 标准世界中还是有效的催化剂。

把目光放远一些,XHTML 2.0 方法为 Web 提供了全新的词汇表,那时候 XML 的模块化处理、CSS 和 ECMAScript 将很快成为常见的事物。嵌入设备如电话和数字电视没有必要支持杂乱无章的遗留 Web HTML,可以毫无负担地利用纯 XML 词汇表 XHTML 2.0 的优势。此外,可访问性和国际化的新特性使 XHTML 2.0 成为第一个被认为具有通用性的 XML 文档词汇表,从而成为很多基于标记的工作的坚实而经济的基础。

与过去一样,HTML 的未来也是不确定的,有人可能称之为混乱,但是我相信 XHTML 2.0 最终将得到广泛的接受和采纳。如果这是 Web 上惟一的 XML 词汇表,可能会有一些问题,但是因为浏览器准备应付 SVG、XForms 和其他技术,所以 XHTML 2.0 看起来仅仅是另一个基于 XML 的词汇表而已。

Quote

为何要创建 XHTML 2.0?

XHTML 1.0 的目的是将 HTML 转化成 XML 词汇表。它为 HTML 引入了 XML 语法约束:区分大小写、必须用引号括起来的属性值和成对的标签。这项任务完成了,XHTML 2.0 致力于解决 HTML 作为一种 Web 页面标记语言的问题。

W3C 的 Steven Pemberton 在阿姆斯特丹 XTech 2005 大会上所作的演讲中(请参阅参考资料)阐述了 XHTML 2.0 的设计目标:

1.尽可能的使用 XML:如果一种语言特性已经在 XML 中存在,就不要重复或者重新发明。
2.结构高于表示:感谢 CSS 样式表,HTML 不再需要专门的表示性标签。
3.使 HTML 更容易编写:删除 HTML 中一些无用的特征。
4.更高的可访问性、设备中立性:尽量避免假设读取文档的方式。
5.改进的国际化。
6.更好的表单:盼望已久的改进!
7.减少脚本的需要:HTML 本身包含典型的脚本用法。
8.更好的语义:使 HTML 和语义 Web 应用程序更容易集成。

多余的话我就不说了,HTML5对Web标准真的产生冲击了吗?Web标准真的是变来变去的吗?建议关心HTML5的人认真地阅读这两篇介绍HTML未来的文章。

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[原创] 一个用来删除线性表重复元素的算法

由于我C不行,所以就用PHP来实现了,嘿嘿

这个程序应该还可以再优化, 哪位高人给指点一下吧

有线性表 L0,L1,L2 三个线性表

要求将三个线性表中重复的元素删除,已知线性表的元素类型为 整型 且 按值的大小 升序排列

// a b c 为三个线性表的游标
$a = 0; $b = 0; $c = 0;
while ( 1 ) {
if ( !isset($L0[ $a ]) || !isset($L1[ $b ]) || !isset($L2[ $c ]) )
break;
if ( $L0[ $a ] == $L1[ $b ] && $L1[ $b ] == $L2[ $c ] )
unset( $L0[ $a ] );
$a++;
while ( $L1[ $b ] < $L0[ $a ] && isset($L1[ $b ]) )
$b ++;
while ( $L2[ $c ] < $L0[ $a ] && isset($L2[ $c ]) )
$c ++;
}

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