按月归档: 6月 2007

北京二手手机怎么买? 有内容!

北京的二手手机市场比较多,但是其中比较著名的应该是公主坟周边的飞新马二手商城,还有木樨园和西直门等三家二手手机市场

西直门地区二手手机市场

适合卖手机

理由:卖价较高,但比较混乱。

西直门附近的二手手机的收售价格都比较高,因此建议想要卖掉旧手机的朋友,可到这里来处理掉自己手中的旧机器。但是西直门附近的二手手机市场比较混乱,在 路边就有很多收购二手手机的商贩到处游走互相拉抢客人。如果是女孩最好带几个朋友一同前往,最好不要和路边收售手机的流动商贩交易。

在商户检验手机的时候,千万不要让商户拆开你的机器检查,否则你的手机就卖不上好价格了。

公主坟飞新马二手手机市场

适合买手机

理由:质量有保障,但价格高。

在公主坟的飞新马二手市场中购买二手手机还是比较有保障的,因为飞新马二手商城中的商户与商城有协约,商户所销售的二手商品如果在三保期内出现产品质量问 题,必须按照协约为顾客进行产品退换,因此,即使顾客在这里购买二手手机,也可享受到购买新手机的待遇。建议想要购买二手手机的朋友可到这里看一看。只是 这里的价格可能会稍微高一点。

木樨园的二手手机市场

适合买便宜手机

理由:价钱便宜,但质量差。

针对前两者而言,木樨园附近的二手手机市场的收售价格则比较低,但是质量也比较差,还有许多用旧手机翻新的机器。想买便宜二手手机的朋友可以到这里来看一 看,此外这里的新机价格也非常低,但大部分都是港行货品,产品质量还可以,但是如果一旦损坏,却无法到正规的维修站获得保修。
西直门二手手机市场

规模:有十几个小规模的营业厅,规模稍大点儿的营业厅里约
有二十几个柜台,规模小的营业厅里只有四五个柜台,在柜台上收二手手机要比路边上收手机的价格高一些,其中有部分在路边收手机的商贩会在收到手机 后再转卖给柜台上的商户,这样即可在中间获取几十元或者近百元的利润。在二手营业厅里也卖新手机,但大部分是那种被商户称为港行的手机。

地址:西直门桥向东第一个路口向南转

乘车路线:乘环线地铁、105路、719路、816路、800路、44路公交车均可到达。

公主坟飞新马二手手机市场

规模:飞新马二手商城约有一百多个柜台经营二手手机,这里的二手手机品牌、型号很全面。商城对商户管理严格,在这里购买二手手机,质量可获保障。

地址:公主坟环岛南侧100米三环西侧乘车路线:乘300路、374路、728路、817路、1路、4路、373路、52路公交车均可到达。

木樨园方仕通科技广场

规模:广场分上下两层,一楼有二手手机和新手机的销售柜台,并批发兼零售。同时,在一楼还有许多销售手机配件的柜台,如:手机挂绳、手机套、手机外壳、手机存储卡和手机耳机等配件,二楼主要以批发新手机为主。

地址:丰台区木樨园环岛东南角乘车路线:乘300路、730路、830路公交车均可到达。

清河鹏达通讯城

规模:约有二十个柜台,其中还有一两个空柜台,商城里的二手手机的型号比较少,收售手机的价格也都不高。

地址:清河桥向西过第一个路口后约30米路南。

乘车路线:乘719路、816路、305路公交车均可到达。

Read: 762

【转】推荐的C++书籍以及阅读顺序

当读者有一定c/c++基础
推荐的阅读顺序:
level 1
从<<essential c++>>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性
以<<c++ primer>>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完

level 2
然后从<<effective c++>>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻
接着是<<exceptional c++>>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好
顺下来就是<<more effective c++>>和<<more exceptional c++>>,请熟读并牢记各条款
当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了

level 3
<<insied the c++ object model>>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象
看完上一本之后,这本<<The design and evolution of c++>>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程

level 4
<<the c++ standard library>>是stl的字典,要什么都可以查得到
学c++不能不学stl,那么首先是<<effective stl>>,它和圣经一样是你日常行为的规范
<<generic programming and the stl>>让你从oo向gp转变
光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<<stl源码剖析>>会解决你所有的困惑

level 5
对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<<exeptional c++ style>>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的
一位stl高手是不能不去了解template的,<<c++ template>>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余
<<modern c++ design>>是太过聪明的人写给明眼人看的

好书有很多,不能一一列举
以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。

at last,无他,唯手熟尔。

忘了一本《thinking in C++》
也是经典系列之一

< <effective c++>>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<<modern c++ design>>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说 的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。
就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写 它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从 此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。

并且,Scott Meyers 在最 近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c ++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。
显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<<modern c++ design>>的价值。

并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。

并 且,在这里要明确的是<<modern c++ design>>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于 策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。

任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:)

Read: 915

一篇奇怪的文章…哈哈..电视?电脑?….显示器!

**1我有一篇文章寫過:「你看完一齣片長一小時的電影,其實你只看了30分鐘,因為影片在放映時,要捲片,捲片時快門是關閉的,快門在關閉的時間你什麼 也看不到,而這時間至少佔1/2……為什麼有30分鐘看不見任何東西,你卻絲毫不會察覺呢?很多人都說是因為視覺暫留,但很少人想到視覺暫留是雙向的,不 但看見的會延續到看不見之時,看不見的也會延續到看得見之時,因此30分鐘看成60分鐘的結果,就是亮度減半……」
       x       x      x      x      x
**2 而在另一篇文章我也寫過:「電影雖然每秒連拍24格,但在放映時,為了減輕閃爍,每一格都會投映二次,然後捲片,再投映二次,由於捲片的動作是下拉,因此 每投映二次下拉一格便稱為2-2PullDown……」這些視覺現象正說明了電視系統採用間插掃瞄的經典與必要。
       x       x      x      x      x
**3 如果看一場60分鐘電影事實只看了30分鐘,那麼不禁我又要說:一具42吋的電漿顯示幕,事實上我們大概也只能看到38吋,甚至還不到,因為它有一部分畫面被黑網給罩住了,這事絕對比看電影只看一半更嘔,因為那黑網你實在難以裝作沒看見。
       x       x      x      x      x
**4 而與電影相反的,是液晶顯示幕,它總是一幕未去又疊一幕,每一格都是溶進又溶出,Dissolve的結果,使我們在一小時內,看了二小時的重疊畫面,這檔事其實也不見得好受,只是大多數人都見新且喜,以亮麗掩蓋真實。
       x       x      x      x      x
**5 如果先有電腦再有電視,則電視一定不會是現在的電視,因為電視系統發明的初衷,便是將平面圖形轉成一條線,因為只有變成一條線才能用電來傳(現在的名詞叫 串流),而電視掃瞄成像的關鍵在”即時同步”,也就是說,除了電的傳送延遲外,基本上在家裡看到的電視畫面和電視台是完全”同時”的,但數位化後,這個” 即時同步”的特性就被摧毀了。無需”即時同步”固也有一些好處,卻也產生了一些新的問題。
       x       x      x      x      x
**6 典型的問題之一,是將場同步變成頁同步後,必須併左腳右腳為一步,結果就失去了應有的平衡。許多人都說:電視的畫面是由60個圖場捉雙成對地組成30格畫 面顯示,事實上這個說法只是算數式的想當然爾。因為兩條腿走路,由左腳到右腳算一步,由右腳到左腳同樣算一步,左右交互而行的最大的好處就是平衡。換言 之,電視的60個圖場即使雙雙組成也是60格畫面,只不過影像如果是動的時候,電視將出現60格”半畫面(場)”,但絕非30格鋸齒狀的”全畫面”。
       x       x      x      x      x
**6a CRT螢幕最妙的是景物呈現緩慢移動時(如湖上波光、噴泉流水及片尾徐徐上升的字幕….)最美,當影像一被凍結時,感覺就生硬了;相反的,LCD螢幕是在影像完全靜止時最美…..
       x       x      x      x      x
**7 60 場並成30格的問題是在數位化後才產生的,第一個碰到這問題的是DVD,因為MPG壓縮必須以格進行,說來有點荒謬,因為它有點像強迫馬兒的四條腿雙雙綁 起,變成兩條腿走路一樣。許多人在人模人樣走路的時候,從來沒想過馬走路的方式,其實比人走路高明100倍。儘管馬沒有手,但教馬用只兩條腿走路,多出來 的腿也不可能變成手啊!
       x       x      x      x      x
**8電視訊號原本是一條串一條串成一長條 的,每一短條間,都有一次同步,可稱為水平小同步,而在262.5個小同步後,更會有一次垂直大同步,同步的作用就是”中斷後從頭再來”。所以只要電視還 是電視,掃瞄線永遠是奇數的,而馬若仍然是馬,就一定用四條腿走路。525 / 625 / 1125條掃瞄線除2後,一定出現0.5條,在262.5條 處被垂直同步中斷後回到上方,自然也由半條處開始,這就形成左右交互而行的間插效果。除非你的雙腳變成輪子,千萬別說兩隻腳走路會搖擺……。
       x       x      x      x      x
**9 電視訊號進到掃瞄型顯示器上,只要有同步訊號就可將所有的事情搞定,一切都是那麼自然,可是在數位型顯示器上,事情就不單純了。它當然也可以來一行掃(更 新)一行,這是早期大多數480×640液晶電視(通常用於車上)的作法,毋庸置疑的,其畫面品質實在相去NTSC電視應有的品質太遠。原因有兩個:一是 液晶的遲頓反應比起人類的視覺暫留時間要大上許多,因而形成粗糙的齒狀拖尾;另一是480×640的成像矩陣實在太粗糙了。
       x       x      x      x      x
**10 理論上525條掃瞄線扣除垂直遮沒時間,大約只能看到480條,在A/D時當然就只需取樣480點,但取樣後的每一個點既非方又非圓,它只是一個數據,而 此數據再度成像時,究竟要以圓或方呈現就是個大問題,說得比較簡單一點,CRT的電子束在螢光幕上畫線除了濃淡之外還有粗細變化,可是用馬賽克拼圖,每一 個圖素都只能是一樣大小、一樣的形狀及一樣的間隔,這使得480點實際並拼不出480線。這問題十分有趣,因為總要有一行黑一行白才能形成一條線,但在掃 瞄型顯示器上,經由檢驗圖實測,480條的掃瞄線,居然可分辨出300~350條橫線條(垂直解析度),而在數位型顯示器上,若以相同的檢驗圖進行檢視 時,不只最多只能辨認240線,而且會出現難看的鋸齒。問題就出在馬賽克拼圖時,圖素與圖素間是驟然的變化的,一就是一,二就是二。用以解決鋸齒的方法是 邊緣模糊(True Type字型技術),但為補償邊緣模糊所造成的清晰度損失,必須將數位解析度提升,經實驗結果,將480點提升1.5倍也就是720 點,此時經由模糊後形成的視覺解析度大約和480線掃瞄相當。這也就是為什麼現在大多數數位顯示器的垂直像素多定為720的原因。而明白這點,也就會明白 720等級的顯示器,其成像解析度其實是與525線的CRT相當的。
       x       x      x      x      x
**10a 相同的原理,也出現在音響上,有許多人不解CD原始取樣率就只有44.1K,播放時超取樣為88.2K甚至176.4K有何意義?事實上超取樣的用意在便於濾波,而濾波在視覺上的功能就是模糊化。
**10b 還有300dpi的熱昇華也遠超過2400dpi甚至4800dpi的噴墨……不過說來也悲哀,因為熱昇華已經慢慢不見了。
       x       x      x      x      x
**11 繼DVD之後,在液晶顯示器所碰到的併場為格問題更是棘手,因為DVD在編碼時,可以人工設定是電影(24F/S)或電視(60f/S)、要不要去格?甚 至上場或下場優先,而這些資訊也會以旗標方式寫進數位化檔案,使得在播放時,得以順利還原為NTSC格式訊號。可是一架液晶顯示器通常會接上多個訊源,例 如DVD Player、有或無線電視,甚至同一訊源還參雜許多不同類型節目,尤其是電台節目總是電視、電影、廣告、插播胡接一通,再好的邏輯電路都難以 在瞬間辨認節目類型以進行不同的處理,即便是播放DVD也不只是電影,此時Y,Pb,Pr循序輸出,若不逐片設定,便會有錯綁馬腳學人走的尷尬場面出現。
如果有人說:我的電漿只用來看電影……那是他家的事(不要來這裡吵架)。
       x       x      x      x      x
**12 最近又出現一個說法:《只有點對點的解析度才算真實解析度……》。這個簡單、想當然爾的說法,主要在提醒720等級顯示器的用戶們,如果你不升格到 1080等級,就不能看到HD的真實面貌。儘管現在市上1080等級的顯示器不多,但我不得不更進一步提醒您:480×640的液晶畫面相對於525線 4:3的畫面不也是點對點嗎?既然事實已經證明其畫面品質相去NTSC應有品質甚遠,當你準備升格為1920×1080之前,即使我不明說,你也該知道我 會說什麼啦!

Read: 658