[转]PHP 中实现 Singleton 模式和 Monostate 模式

转自:http://blog.chinaunix.net/u/10599/showart_329555.html

通常来说,类和对象(类的实例)之间是一对多的关系。但是某些情况下,我们只
需要一个类的一个实例。比如多个实例的多样性反倒会带来一些不可控因素,多
次的实例化,是一种资源的浪费,降低了效率;又如他们是工厂对象(factory
object),用来创建系统中的其他对象,等等。这时候,较好的处理方式就是让类
的实例具有单一性:保障这个类在运行过程中最多生成一个实例( Singleton 模
式),或者让所有的实例保持一致( Monostate 模式)。

PHP 下实现 Singleton 模式示例:

<?php
class Singleton
{
  
private static $instance;

   private function __construct()
  
{
  
}

   public static function instance()
  
{
  
if(self::$instance == null)
  
{
  
self::$instance = new Singleton();
  
}

   return self::$instance;
  
}
}
?>

创建 singleton 类实例就只能够是这样了:

$instance = Singleton::instance();
// 这样是错误的: $instance = new Singleton();

详细分析一下 PHP 下实现的 singleton 模式的特征:

1. 一个 static, private 属性:用来保存一个实例,static 保证类不被实例化
也能够被类方法调用, private 保证它不被类的实例等改变。

2. 一个 private 的构造方法:不允许该类在本类之外的地方实例化。

3. 一个 static, public 方法:负责创建实例并保证其唯一性。static 使该方
法可以不被实例化即可被调用。

跟下面的 monostate 比,它的优点在于:

1. 适应任何类,满足上面的三个特征即可。
2. 可以统购派生创建,给定一个类,可以创建它的一个 singleton 子类。

缺点:

1. singleton 特性不能够被继承,其子类就不是 singleton 类了。
2. 使用不通明,使用者必须知道它使用的是一个 singleton 类,而不能够通过
new 来实例化。

monostate 模式的基本原理就是让 monostate 类的所有实例使用起来是同一个实
例一样。实际上把类的所有属性都使用 static 声明即可:

<?php
class monostate
{
  
private static $itsX = 0;
  
  
public function __construct()
  
{
  
  
}
  
  
public function setX($x)
  
{
  
self::$itsX = $x;
  
}
  
  
public function getX()
  
{
  
return self::$itsX;
  
}
}
?>

具体就不再详细介绍,其优缺点基本上刚好跟 singleton 模式相反。

参考资料:《敏捷软件开发:原则、模式与实践》

Read: 816

[转]五种常见的PHP设计模式

转自:http://blog.csdn.net/kenwyn/archive/2007/03/26/1541443.aspx

设计模式只是为 Java 架构师准备的 —— 至少您可能一直这样认为。实际上,设计模式对于每个人都非常有用。如果这些工具不是 “架构太空人” 的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在 应用程序中非常有用?本文解释了这些问题。PHP

设计模式 一书将设计模式引入软件社 区,该书的作者是 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”)。所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单。经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造方式开发模板。使用这些模板或者说设计模式 意味着可以更快地设计更好的建筑物。同样的概念也适用于软件。

设计模式不仅代表着更快开发健壮软件的有用方法,而且还提供了以友好的术语封装大型理念的方法。例如,您可以说您正在编写一个提供松散耦合的消息传递系统,也可以说你正在编写名称为观察者 的模式。

用 较小的示例展示模式的价值是非常困难的。这往往有些大材小用的意味,因为模式实际上是在大型代码库中发挥作用的。本文不展示大型应用程序,所以您需要思索 的是在您自己的大型应用程序中应用示例原理的方法 —— 而不是本文演示的代码本身。这不是说您不应该在小应用程序中使用模式。很多良好的应用程序都以小应用程序为起点,逐渐发展到大型应用程序,所以没有理由不 以此类扎实的编码实践为基础。

既然您已经了解了设计模式以及它们的有用之处,现在我们来看看 PHP V5 的五种常用模式。

工厂模式

最初在设计模式 一书中,许多设计模式都鼓励使用松散耦合。要理解这个概念,让我们最好谈一下许多开发人员从事大型系统的艰苦历程。在更改一个代码片段时,就会发生问题,系统其他部分 —— 您曾认为完全不相关的部分中也有可能出现级联破坏。

该问题在于紧密耦合 。系统某个部分中的函数和类严重依赖于系统的其他部分中函数和类的行为和结构。您需要一组模式,使这些类能够相互通信,但不希望将它们紧密绑定在一起,以避免出现联锁。

在大型系统中,许多代码依赖于少数几个关键类。需要更改这些类时,可能会出现困难。例如,假设您有一个从文件读取的 User 类。您希望将其更改为从数据库读取的其他类,但是,所有的代码都引用从文件读取的原始类。这时候,使用工厂模式会很方便。

工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。

清单 1 显示工厂类的一个示列。等式的服务器端包括两个部分:数据库和一组 PHP 页面,这些页面允许您添加反馈、请求反馈列表并获取与特定反馈相关的文章。

清单 1. Factory1.php

<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
    return "Jack";
}
}

class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
    return new User( $id );
}
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."n" );
?>

IUser 接口定义用户对象应执行什么操作。IUser 的实现称为 User,UserFactory 工厂类则创建 IUser 对象。此关系可以用图 1 中的 UML 表示。


图 1. 工厂类及其相关 IUser 接口和用户类

如果您使用 php 解释器在命令行上运行此代码,将得到如下结果:

% php factory1.php
Jack
%

测试代码会向工厂请求 User 对象,并输出 getName 方法的结果。

有 一种工厂模式的变体使用工厂方法。类中的这些公共静态方法构造该类型的对象。如果创建此类型的对象非常重要,此方法非常有用。例如,假设您需要先创建对 象,然后设置许多属性。此版本的工厂模式会将该进程封装在单个位置中,这样,不用复制复杂的初始化代码,也不必将复制好的代码在在代码库中到处粘贴。

清单 2 显示使用工厂方法的一个示例。

清单 2. Factory2.php

<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public static function Load( $id )
{
        return new User( $id );
}

public static function Create( )
{
        return new User( null );
}

public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
    return "Jack";
}
}

$uo = User::Load( 1 );
echo( $uo->getName()."n" );
?>

这段代码要简单得多。它仅有一个接口 IUser 和一个实现此接口的 User 类。User 类有两个创建对象的静态方法。此关系可用图 2 中的 UML 表示。


图 2. IUser 接口和带有工厂方法的 user 类

在命令行中运行脚本产生的结果与清单 1 的结果相同,如下所示:

% php factory2.php
Jack
%

如上所述,有时此类模式在规模较小的环境中似乎有些大材小用。不过,最好还是学习这种扎实的编码形式,以便应用于任意规模的项目中。

单元素模式

某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。

单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(Singleton)。清单 3 中的代码显示了 PHP V5 中的一个数据库连接单元素。

清单 3. Singleton.php

<?php
require_once("DB.php");

class DatabaseConnection
{
public static function get()
{
    static $db = null;
    if ( $db == null )
      $db = new DatabaseConnection();
    return $db;
}

private $_handle = null;

private function __construct()
{
    $dsn = ‘mysql://root:password@localhost/photos’;
    $this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
}

public function handle()
{
    return $this->_handle;
}
}

print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."n" );
?>

此 代码显示名为 DatabaseConnection 的单个类。您不能创建自已的 DatabaseConnection,因为构造函数是专用的。但使用静态 get 方法,您可以获得且仅获得一个 DatabaseConnection 对象。此代码的 UML 如图 3 所示。


图 3. 数据库连接单元素

在两次调用间,handle 方法返回的数据库句柄是相同的,这就是最好的证明。您可以在命令行中运行代码来观察这一点。

% php singleton.php
Handle = Object id #3
Handle = Object id #3
%

返回的两个句柄是同一对象。如果您在整个应用程序中使用数据库连接单元素,那么就可以在任何地方重用同一句柄。

您可以使用全局变量存储数据库句柄,但是,该方法仅适用于较小的应用程序。在较大的应用程序中,应避免使用全局变量,并使用对象和方法访问资源。

观察者模式

观 察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可 以相互对话,而不必了解原因。

一个简单示例是系统中的用户列表。清单 4 中的代码显示一个用户列表,添加用户时,它将发送出一条消息。添加用户时,通过发送消息的日志观察者可以观察此列表。

清单 4. Observer.php

<?php
interface IObserver
{
function onChanged( $sender, $args );
}

interface IObservable
{
function addObserver( $observer );
}

class UserList implements IObservable
{
private $_observers = array();

public function addCustomer( $name )
{
    foreach( $this->_observers as $obs )
      $obs->onChanged( $this, $name );
}

public function addObserver( $observer )
{
    $this->_observers []= $observer;
}
}

class UserListLogger implements IObserver
{
public function onChanged( $sender, $args )
{
    echo( "’$args’ added to user listn" );
}
}

$ul = new UserList();
$ul->addObserver( new UserListLogger() );
$ul->addCustomer( "Jack" );
?>

此 代码定义四个元素:两个接口和两个类。IObservable 接口定义可以被观察的对象,UserList 实现该接口,以便将本身注册为可观察。IObserver 列表定义要通过怎样的方法才能成为观察者,UserListLogger 实现 IObserver 接口。图 4 的 UML 中展示了这些元素。


图 4. 可观察的用户列表和用户列表事件日志程序

如果在命令行中运行它,您将看到以下输出:

% php observer.php
‘Jack’ added to user list
%

测试代码创建 UserList,并将 UserListLogger 观察者添加到其中。然后添加一个消费者,并将这一更改通知 UserListLogger。

认 识到 UserList 不知道日志程序将执行什么操作很关键。可能存在一个或多个执行其他操作的侦听程序。例如,您可能有一个向新用户发送消息的观察者,欢迎新用户使用该系统。 这种方法的价值在于 UserList 忽略所有依赖它的对象,它主要关注在列表更改时维护用户列表并发送消息这一工作。

此模式不限于内存中的对象。它是在较大的应用程序中使用的数据库驱动的消息查询系统的基础。

命令链模式

命令链 模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。清单 5 显示了此模式的一个示例。

清单 5. Chain.php

<?php
interface ICommand
{
function onCommand( $name, $args );
}

class CommandChain
{
private $_commands = array();

public function addCommand( $cmd )
{
    $this->_commands []= $cmd;
}

public function runCommand( $name, $args )
{
    foreach( $this->_commands as $cmd )
    {
      if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) )
        return;
    }
}
}

class UserCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
    if ( $name != ‘addUser’ ) return false;
    echo( "UserCommand handling ‘addUser’n" );
    return true;
}
}

class MailCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
    if ( $name != ‘mail’ ) return false;
    echo( "MailCommand handling ‘mail’n" );
    return true;
}
}

$cc = new CommandChain();
$cc->addCommand( new UserCommand() );
$cc->addCommand( new MailCommand() );
$cc->runCommand( ‘addUser’, null );
$cc->runCommand( ‘mail’, null );
?>

此代码定义维护 ICommand 对象列表的 CommandChain 类。两个类都可以实现 ICommand 接口 —— 一个对邮件的请求作出响应,另一个对添加用户作出响应。 图 5 给出了 UML。


图 5. 命令链及其相关命令

如果您运行包含某些测试代码的脚本,则会得到以下输出:

% php chain.php
UserCommand handling ‘addUser’
MailCommand handling ‘mail’
%

代码首先创建 CommandChain 对象,并为它添加两个命令对象的实例。然后运行两个命令以查看谁对这些命令作出了响应。如果命令的名称匹配 UserCommand 或 MailCommand,则代码失败,不发生任何操作。

为处理请求而创建可扩展的架构时,命令链模式很有价值,使用它可以解决许多问题。

策略模式

我 们讲述的最后一个设计模式是策略 模式。在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎 的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个 类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

作为一个较简单的示例,清单 6 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法。

清单 6. Strategy.php

<?php
interface IStrategy
{
function filter( $record );
}

class FindAfterStrategy implements IStrategy
{
private $_name;

public function __construct( $name )
{
    $this->_name = $name;
}

public function filter( $record )
{
    return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0;
}
}

class RandomStrategy implements IStrategy
{
public function filter( $record )
{
    return rand( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}

class UserList
{
private $_list = array();

public function __construct( $names )
{
    if ( $names != null )
    {
      foreach( $names as $name )
      {
        $this->_list []= $name;
      }
    }
}

public function add( $name )
{
    $this->_list []= $name;
}

public function find( $filter )
{
    $recs = array();
    foreach( $this->_list as $user )
    {
      if ( $filter->filter( $user ) )
        $recs []= $user;
    }
    return $recs;
}
}

$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );
$f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) );
print_r( $f1 );

$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() );
print_r( $f2 );
?>

图 6. 用户列表和用于选择用户的策略

UserList 类是打包名称数组的一个包装器。它实现 find 方法,该方法利用几个策略之一来选择这些名称的子集。这些策略由 IStrategy 接口定义,该接口有两个实现:一个随机选择用户,另一个根据指定名称选择其后的所有名称。运行测试代码时,将得到以下输出:

% php strategy.php
Array
(
    [0] => Jack
    [1] => Lori
    [2] => Megan
)
Array
(
    [0] => Andy
    [1] => Megan
)
%

测试代码为两个策略运行同一用户列表,并显示结果。在第一种情况中,策略查找排列在 J 后的任何名称,所以您将得到 Jack、Lori 和 Megan。第二个策略随机选取名称,每次会产生不同的结果。在这种情况下,结果为 Andy 和 Megan。

策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性。

结束语

本文介绍的仅仅是 PHP 应用程序中使用的几种最常见的设计模式。在设计模式 一书中演示了更多的设计模式。不要因架构的神秘性而放弃。模式是一种绝妙的理念,适用于任何编程语言、任何技能水平。

Read: 800

出差ing…..

被放逐到广州了….

郁闷…

本以为呢,出差了 可以轻松一点 可以到处玩玩 逛逛, 怎么说也不能再每天工作15小时+了吧…..

靠…哪知在广州更狠…比在北京时更纯粹的三点一线

工作 吃饭 睡觉….

绝对没有多余的第四点….

郁闷死啦……..

每天都是半夜1,2点回酒店………..5555…妈妈…..我要回家….

哎…薪水又低呢……还欠boss的债….这日子…苦啊……

思量着,,,什么时候跳巢呢?…..

Read: 674

[转]翻译: 高效率编辑器 VIM – 操作篇, 非常适合VIM新手

转自:http://srandy.yo2.cn/2007/07/21/%E7%BF%BB%E8%AF%91-%E9%AB%98%E6%95%88%E7%8E%87%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8-vim-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%AF%87-%E9%9D%9E%E5%B8%B8%E9%80%82%E5%90%88vim%E6%96%B0%E6%89%8B%E8%BD%AC/

虽然从很久前就开始用VIM了,但一直都是半调子,翻来覆去只用自己会的命令。最近为了提高书写代码的效率,还有coding时候的乐趣,又重新钻研了一下VIM,发现了一篇很好的VIM入门的文章,原文是英文版的,我觉得非常适合VIM使用入门,所以翻译了过来。这里是简单的介绍了VIM的操作方式,并没有说为什么要用VIM,如果你想知道答案可以去GoogleVIM被誉为编辑器之神。
原文的英文名是:Efficient Editing With vim (点击可以欣赏原文),本译文欢迎转贴,但请注明出处和译者Jay
现在开始~~


这篇教程写了在不同工作模式下使用VIM的一些基本技巧 — 即插入模式(insert mode), 命令模式(command mode), 存取文件等。目的是帮助刚刚接触VIM的新手更加有效率的使用这个出色的编辑器。

说明:在这篇文章里面,<C-X>代表Ctrl + X — 就是按住Ctrl键然后再按X。而且你可以在很多情况下使用 :help command 来获得大部分命令的帮助,这个是VIM的内部帮助文件命令。

高效率移动

在插入模式之外

基本上来说,你应该尽可能少的呆在插入模式里面,因为在插入模式里面VIM就像一个“哑巴”编辑器一样。很多新手都会一直呆在插入模式里面,因为这 样易于使用。但VIM的强大之处在于他的命令行模式!你会发现,在你越来越了解VIM之后,你就会花越来越少的时间使用插入模式了。

使用 hjkl

使用VIM高效率编辑的第一步,就是放弃使用箭头键。使用VIM,你就不用频繁的在箭头键和字母键之间移来移去了,这会节省你很多时间。当你在命令 模式时,你可以用h,j,k,l来分别实现左,下,上,右箭头的功能。一开始可能需要适应一下,但一旦习惯这种方式,你就会发现这样操作的高效之处了。

在你编辑你的电子邮件或者其他有段落的文本时,你可能会发现使用方向键和你预期的效果不一样,有时候可能会一次跳过了很多行。这是因为你的段落在 VIM看来是一个大的长长的行。这时你可以在按h,j,k或者l之前键入一个g,这样VIM就会按屏幕上面的行如你所愿的移动了。

在当前行里面有效的移动光标

很多编辑器只提供了简单的命令来控制光标的移动(比如左,上,右,下,到行首/尾等)。VIM则提供了很多强大的命令来满足你控制光标的欲望。当光 标从一点移动到另外一点,在这两点之间的文本(包括这两个点)称作被“跨过”,这里的命令也被称作是motion。(简单说明一下,后面会用到这个重要的 概念)

这里是常用到的一些命令(motion):

fx:移动光标到当前行的下一个x处。很明显,x可以是任意一个字母,而且你可以使用;来重复你的上一个f命令。

tx:和上面的命令类似,但是是移动到x的左边一个位置。(这真的很有用)

Fx:和fx类似,不过是往回找。

w:光标往前移动一个词。

b: 光标往后移动一个词。

0: 移动光标到当前行首。

^:移动光标到当前行的第一个字母位置。

$: 移动光标到行尾。

):移动光标到下一个句子。

( : 移动光标到上一个句子。

在整个文件里面有效移动光标

VIM有很多命令,可以用来到达文件里面你想到达的地方。下面是一些在文件里面移动的命令:

<C-F>:向下移动一屏。

<C-B>:向上移动一屏。

G:到文件尾

numG:移动光标到指定的行(num)。(比如10G就是到第10行)

gg:到文件首

H:移动光标到屏幕上面

M:移动光标到屏幕中间

L:移动光标到屏幕下面

*:读取光标处的字符串,并且移动光标到它再次出现的地方。

#:和上面的类似,但是是往反方向寻找。

/text:从当前光标处开始搜索字符串text,并且到达text出现的地方。必须使用回车来开始这个搜索命令。如果想重复上次的搜索的话,按n。

?text:和上面类似,但是是反方向。

ma:在当前光标的位置标记一个书签,名字为a。书签名只能是小写字母。你看不见书签的存在,但它确实已经在那里了。

`a:到书签a处。注意这个不是单引号,它一般位于大部分键盘的1的左边。

`.:到你上次编辑文件的地方。这个命令很有用,而且你不用自己去标记它。

高效的输入

使用关键词自动完成

VIM有一个非常漂亮的关键词自动完成系统。这表示,你可以输入一个长词的一部分,然后按一下某个键,然后VIM就替你完成了这个长词的输入了。举 个例子:你有一个变量名为 iAmALongAndAwkwardVarName 在你写的代码的某个地方。也许你不想每回都自己一个一个字母的去输入它。

使用关键词自动完成功能,你只需要输入开始几个字母(比如iAmAL),然后按<C-N>(按住Ctrl,再按N)或者<C-P>。如果VIM没有给出你想要的词,基本按,直到你满意为止,VIM会一直循环它找到的匹配的字符串。

聪明的进入插入模式

很多新手进入插入模式都只是用i。这样当然可以进入插入模式,但通常不是那么合适,因为VIM提供了很多进入插入模式的命令。下面是最常用的一些:

i:在当前字符的左边插入

I:在当前行首插入

a:在当前字符的右边插入

A:在当前行尾插入

o:在当前行下面插入一个新行

O:在当前行上面插入一个新行

c{motion}:删除motion命令跨过的字符,并且进入插入模式。比如:c$,这将会删除从光标位置到行尾的字符并且进入插入模式。ct!,这会删除从光标位置到下一个叹号(但不包括),然后进入插入模式。被删除的字符被存在了剪贴板里面,并且可以再粘贴出来。

d{motion}:和上面差不多,但是不进入插入模式。

有效的移动大段的文本

使用可视选择(visual selections)和合适的选择模式

不想最初的VI,VIM允许你高亮(选择)一些文本,并且进行操作。这里有三种可视选择模式:

v:按字符选择。经常使用的模式,所以亲自尝试一下它。

V:按行选择。这在你想拷贝或者移动很多行的文本的时候特别有用。

<C-V>:按块选择。非常强大,只在很少的编辑器中才有这样的功能。你可以选择一个矩形块,并且在这个矩形里面的文本会被高亮。

在选择模式的时候使用上面所述的方向键和命令(motion)。比如,vwww,会高亮光标前面的三个词。Vjj将会高亮当前行以及下面两行。

在可视选择模式下剪切和拷贝

一旦你高亮了选区,你或许想进行一些操作:

d:剪贴选择的内容到剪贴板。

y:拷贝选择的内容到剪贴板。

c:剪贴选择的内容到剪贴板并且进入插入模式。

在非可视选择模式下剪切和拷贝

如果你很清楚的知道你想拷贝或者剪切什么,那你根本就不需要进入可视选择模式。这样也会节省时间:

d{motion}:剪切motion命令跨过的字符到剪贴板。比如,dw会剪切一个词而dfS会将从当前光标到下一个S之间的字符剪切至剪贴板。

y{motion}:和上面类似,不过是拷贝。

c{motion}:和d{motion}类似,不过最后进入插入模式。

dd:剪切当前行。

yy:拷贝当前行。

cc:剪切当前行并且进入插入模式。

D:剪切从光标位置到行尾到剪贴板。

Y:拷贝当前行。

C:和D类似,最后进入插入模式。

x:剪切当前字符到剪贴板。

s:和x类似,不过最后进入插入模式。

粘贴

粘贴很简单,按p。

使用多重剪贴板

很多编辑器都只提供了一个剪贴板。VIM有很多。剪贴板在VIM里面被称为寄存器(Registers)。你可以列出当前定义的所有寄存器名和它们的内容,命令为":reg"。最好使用小写字母来作为寄存器的名称,因为大写的有些被VIM占用了。

使用寄存器的命令为双引号“。

比如:我们要拷贝当前行到寄存器k。你应该按 "kyy。(你也可以使用 V"ky。为什么这样也可以呢?)现在当前行应该已经存在了寄存器k里面直到你又拷贝了一些东西进入寄存器k。现在你可以使用命令 "kp 来粘贴寄存器k里面的内容到你想要的位置。

避免重复

令人惊奇的 . 命令

在VI里面,输入 . (小数点符号),将会重复你给入的上一个命令。比如,你上个命令为 ‘dw’(删除一个词),VI将会接着再删除一个词。

使用数字

使用数字也是VIM强大的而且很节省时间的重要特性之一。在很多VIM的命令之前都可以使用一个数字,这个数字将会告诉VIM这个命令需要执行几次。比如:

3j 将会把光标向下移动三行。

10dd 将会删除十行。

y3" 将会拷贝从当前光标到第三个出现的引号之间的内容到剪贴板。

数字是扩展motion命令作用域非常有效的方法。

记录宏

有时候,你会发现你自己在文章的每段或者每行都重复相同的一系列动作。VIM允许你记录一个宏来完成你的特殊需要。

qregister记录宏到寄存器register,这里register是任意的你的寄存器的名字。比如qa,将会记录并且把宏存在寄存器a里面。

q:结束宏的记录。

@register:使用存在寄存器register的宏。比如@a,将会使用存在寄存器a里面的宏。

必须要记住的是,宏只记录了你的系列按键并且重复执行它们。它们不是魔法。因为在VIM里面完成目的的方法有很多,所以有时候你要小心选择命令来记录你的宏。因为它们会在所有你要执行它的地方执行。

用VIM写代码

VIM是一个绝好的编辑器来写代码,因为它有一些特性是专门为程序员而设。这里是一些常用的:

]p:和p的功能差不多,但是它会自动调整被粘贴的文本的缩进去适应当前代码的位置。试一下!

%:匹配花括号,方括号,括号等。在一个括号的上面,然后按%,鼠标就会出现在匹配的另外一半括号处。

>>:缩进所有选择的代码

<<:和上面类似,但是反缩进

gd:到达光标所在处函数或者变量的定义处。

K:在Man里面查找光标当前所在处的词。

Read: 899