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编程编程编程。。。

Windows下DLL编程技术及应用

摘 要: 本文介绍了DLL技术在Windows编程中的基本运用方法及应用,给出了直接内存
访问及端口I/O的两个实用DLL的全部源代码。
关键词: DLL Windows编程 内存访问 I/O

一 、引 言
由 于Windows为微机提供了前所未有的标准用户界面、图形处理能力和简单灵便的操作,绝大多数程序编制人员都已转向或正在转向Windows编程。在许 多用户设计的实际应用系统的编程任务中,常常要实现软件对硬件资源和内存资源的访问,例如端口I/O、DMA、中断、直接内存访问等等 。若是编制DOS程序,这是轻而易举的事情,但要是编制Windows程序,尤其是WindowsNT环境下的程序,就会显得较困难。
因为 Windows具有"与设备无关"的特性,不提倡与机器底层的东西打交道,如果直接用Windows的 API函数或I/O读写指令进行访问和操作,程序运行时往往就会产生保护模式错误甚至死机,更严重的情况会导致系统崩溃。那么在Windows下怎样方便 地解决上述问题呢?用DLL(Dynamic Link Libraries)技术就是良好途径之一。
DLL是Windows最重要的组成要素, Windows中的许多新功能、新特性都是通过DLL来实现的,因此掌握它、应用它是非常重要的。其实Windows本身就是由许多的DLL组成的,它最 基本的三大组成模块Kernel、GDI和User 都是DLL,它所有的库模块也都设计成DLL。凡是以.DLL、.DRV、.FON、.SYS和许多以.EXE为扩展名的系统文件都是DLL,要是打开 WindowsSystem目录,就可以看到许多的DLL模块。尽管DLL在Ring3优先级下运行,仍是实现硬件接口的简便途径。DLL可以有自己的 数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式,减少了编程设计上的不便;同时,一个DLL在内存中只有一个实例,使之能高效经济地使 用内存;DLL实现的代码封装性,使得程序简洁明晰;此外还有一个最大的特点,即DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关,只要遵守DLL的开发规范和 编程策略,并安排正确的调用接口,不管用何种编程语言编制的DLL都具有通用性。例如在BC31中编制的DLL程序,可用于BC、VC、VB、 Delphi等多种语言环境中。笔者在BC31环境下编译了Windows下直接内存访问和端口I/O两个DLL,用在多个自制系统的应用软件中,
运行良好。

二、DLL的建立和调用
DLL的建立及调用方法在许多资料上有详细的介绍,为了节省篇幅,在这里仅作一些
主要的概括。
1.DLL的建立
关于DLL的建立,有如下几个方面的要素是不可缺少和必须掌握的:
?. 入口函数LibMain( )
就象C程序中的WinMain( )一样,Windows每次加载DLL时都要执行LibMain( )函数,主要用来进行一些初始化工作。通常的形式是:

int FAR PASCAL LibMain(HINSTANCE hInstance,WORD wDataSeg,WORD
wHeapSize,LPSTR lpszCmdLine)
{
if(wHeapSize!=0) //使局部堆、数据段可移动
UnlockData(0); //解锁数据段
/*此处可进行一些用户必要的初始化工作*/
return 1; //初始化成功
}
?出口函数WEP( )
Windows从内存中卸载DLL时,调用相应的出口函数WEP( ),主要做一些清理工作,如释放占用的内存资源;丢弃某些字串、位图等资源;关闭打开的文件等等。
?自定义的输出函数
为了让位于不同内存段的应用程序进行远程调用,自定义的输出函数必须定义为远程函数(使用FAR关键字),以防使用近程指针而得到意外的结果;同时,加上PASCAL关键字可加快程序的运行速度,使代码简单高效,提高程序的运行速度。
?输出函数的引出方法
? 在DLL的模块定义文件中(.DEF)由EXPORTS语句对输出函数逐一列出。例如:
EXPORTS WEP @1 residentname //residentname可提高DLL效率和处理速度
PortIn @2
PortOut @3 //通常对所有输出函数附加系列号
? 在每个输出函数定义的说明中使用_export关键字来对其引出。
以上两种方法任选其中的一种即可,不可重复。后面的两个实例分别使用了上述两种不同的引出方式,请留意。

2.DLL的调用
加载DLL时,Windows寻找相应DLL的次序如下:
?.当前工作盘。
?Windows目录;GetWindowsDirectory( )函数可提供该目录的路径名。
?Windows系统目录,即System子目录;调用GetSystemDiretory( )函数可获得这个目录的路径名。
?DOS的PATH命令中罗列的所有目录。
?网络中映象的目录列表中的全部目录。

DLL模块中输出函数的调用方法:
不 论使用何种语言对编译好的DLL进行调用时,基本上都有两种调用方式,即静态调用方式和动态调用方式。静态调用方式由编译系统完成对DLL的加载和应用程 序结束时DLL卸载的编码(如还有其它程序使用该DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该DLL的使用时才释放 它),简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。动态调用方式是由编程者用API函数加载和卸载DLL来达到调用DLL的目的,使用上较复杂,但能更加有 效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。具体来说,可用如下的方法调用:
?.在应用程序模块定义文件中,用IMPORTS语句列出所要调用DLL的函数名。如:
IMPORTS MEMORYDLL.MemoryRead
MEMORYDLL.MemoryWrite
?让应用程序运行时与DLL模块动态链接

先用LoadLibrary加载DLL,再用GetProcAddress函数检取其输出函数的地址,获得其指针来调用。如:
HANDLE hLibrary;
FARPROC lpFunc;
int PortValue;
M
hLibrary=LoadLibrary("PORTDLL.DLL"); //加载DLL
if(hLibrary>31) //加载成功
{
lpFunc=GetProcAddress(hLibrary,"PortIn"); //检取PortIn函数地址
if(lpFunc!=(FARPROC)NULL) //检取成功则调用
PortValue=(*lpFunc)(port); //读port端口的值
FreeLibrary(hLibrary); //释放占用的内存
}
M

三、DLL应用实例源程序
1.直接内存访问的DLL源代码
//.DEF文件
LIBRARY MEMORYDLL
DESCRIPTION ‘DLL FOR MEMORY_READ_WRITE ‘
EXETYPE WINDOWS
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
DATA PRELOAD MOVEABLE SINGLE
HEAPSIZE 1024 //DLL无自己的堆栈,故没有STACKSIZE语句
EXPORTS WEP @1 residentname
ReadMemory @2
WriteMemory @3

//.CPP文件
#include <windows.h>

int FAR PASCAL LibMain(HINSTANCE hInstance,WORD wDataSeg,WORD
wHeapSize,LPSTR lpszCmdLine)
{
if(wHeapSize!=0)
UnlockData(0);
return 1;
}

int FAR PASCAL MemoryRead(unsigned int DosSeg,unsigned int DosOffset)
{
WORD wDataSelector,wSelector;
char far *pData;
char value;
wDataSelector=HIWORD((DWORD)(WORD FAR *)&wDataSelector);
wSelector=AllocSelector(wDataSelector); //分配选择器
SetSelectorLimit(wSelector,0x2000); //置存取界限
SetSelectorBase(wSelector,(((DWORD)DosSeg)<<4)+(DWORD)DosOffset); //置基地址
pData=(char far *)((DWORD)wSelector<<16);
value=*pData;
FreeSelector(wSelector); //释放选择器
return (value);
}

void FAR PASCAL MemoryWrite(unsigned int DosSeg,unsigned int DosOffset,char Data)
{
WORD wDataSelector,wSelector;
char far *pData;
wDataSelector=HIWORD((DWORD)(WORD FAR *)&wDataSelector);
wSelector=AllocSelector(wDataSelector);
SetSelectorLimit(wSelector,0x2000);
SetSelectorBase(wSelector,(((DWORD)DosSeg)<<4)+(DWORD)DosOffset);
pData=(char far *)((DWORD)wSelector<<16);
*pData=Data;
FreeSelector(wSelector);
}

int FAR PASCAL WEP(int nParam)
{
return 1;
}

2.端口读写I/O的DLL源代码
//.DEF文件
LIBRARY PORTDLL
DESCRIPTION ‘DLL FOR PORT_IN_OUT ‘
EXETYPE WINDOWS
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
DATA PRELOAD MOVEABLE SINGLE
HEAPSIZE 1024

//.CPP文件
#include <windows.h>
#include <dos.h>

int FAR PASCAL LibMain(HINSTANCE hInstance,WORD wDataSeg,WORD
wHeapSize,LPSTR lpszCmdLine)
{
if(wHeapSize!=0)
UnlockData(0);
return 1;
}

int FAR PASCAL _export PortOut(int port,unsigned char value)
{
outp(port,value);
return 1;
}

int FAR PASCAL _export PortIn(int port)
{
int result;
result=inp(port);
return (result);
}

int FAR PASCAL _export WEP(int nParam)
{
return 1;
}

分别将上面两个实例的.DEF文件和.CPP文件各自组成一个.PRJ文件,并进行编译链接成.EXE或.DLL文件就可以在应用程序中对其进行调用。

四、结 束 语
在 上面,我们利用DLL技术方便地实现了Windows环境下对内存的直接访问和端口I/O的访问,仿效这两个例子,还可以编制出更多的适合自己应用系统所 需的DLL,如用于数据采集卡的端口操作及扩展内存区访问、视频区缓冲区及BIOS数据区操作等许多实际应用的编程任务中。必要时只需直接更新DLL,而 用不着对应用程序本身作任何改动就可以对应用程序的功能和用户接口作较大的改善,实现版本升级。因此,掌握好DLL技术对Windows程序开发者很有裨 益。

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在Windows桌面创建快捷方式

API提供了一个叫做IShellLink的COM接口允许我们创建快捷方式。为在桌面创建快捷方式,我们创建一个IShellLink对象,设置它的属性,然后把这个link保存到desktop目录。
下面的例子代码演示了怎样创建一个快捷方式。在这个例子里,这个快捷方式保存在C:根目录下。
//———————————————————————-
#define NO_WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <shlobj.h>
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//—————————————————————————
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//—————————————————————————
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//—————————————————————————
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    if(OpenDialog1->Execute())
        CreateShortCut(OpenDialog1->FileName);
}
//—————————————————————————
void TForm1::CreateShortCut(const AnsiString &file)
{
    IShellLink* pLink;
    IPersistFile* pPersistFile;
    if(SUCCEEDED(CoInitialize(NULL)))
    {
        if(SUCCEEDED(CoCreateInstance(CLSID_ShellLink, NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,
            IID_IShellLink, (void **) &pLink)))
        {
            pLink->SetPath(file.c_str());
            pLink->SetDescription("哈哈,你看到我了吧.");
            pLink->SetShowCmd(SW_SHOW);
            if(SUCCEEDED(pLink->QueryInterface(IID_IPersistFile,(void **)&pPersistFile)))
            {
                WideString strShortCutLocation("C:\bcbshortcut.lnk");
                pPersistFile->Save(strShortCutLocation.c_bstr(), TRUE);
                pPersistFile->Release();
            }
            pLink->Release();
        }
    }
}
//———————————————————————-
上 面的例子只是把快捷方式文件保存到了c:根目录下,但没保存到desktop目录下。要让快捷方式出现在桌面上,只须把快捷方式文件保存到 desktop目录下。首先我们要找到windows的desktop目录。一旦我们知道了desktop所在的目录,我们就能将快捷方式文件保存到 desktop目录下。然后windows就能将快捷方式图标显示到桌面上。下面是经过改进了的例子:
//———————————————————————-
void TForm1::CreateShortCut(const AnsiString &file)
{
    IShellLink *pLink;
    IPersistFile *pPersistFile;
    LPMALLOC ShellMalloc;
    LPITEMIDLIST DesktopPidl;
    char DesktopDir[MAX_PATH];
    if(FAILED(SHGetMalloc(&ShellMalloc)))
        return;
    if(FAILED(SHGetSpecialFolderLocation(NULL,CSIDL_DESKTOPDIRECTORY,&DesktopPidl)))
        return;
    if(!SHGetPathFromIDList(DesktopPidl, DesktopDir))
    {
        ShellMalloc->Free(DesktopPidl);
        ShellMalloc->Release();
        return;
    }

    ShellMalloc->Free(DesktopPidl);
    ShellMalloc->Release();

    if(SUCCEEDED(CoInitialize(NULL)))
    {
        if(SUCCEEDED(CoCreateInstance(CLSID_ShellLink,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IShellLink,(void **)&pLink)))
        {
            pLink->SetPath(file.c_str());
            pLink->SetDescription("哈哈,你看到我了吧.");
            pLink->SetShowCmd(SW_SHOW);
            if(SUCCEEDED(pLink->QueryInterface(IID_IPersistFile,(void **)&pPersistFile)))
            {
                WideString strShortCutLocation(DesktopDir);
                strShortCutLocation += "\bcbshortcut.lnk";
                pPersistFile->Save(strShortCutLocation.c_bstr(), TRUE);
                pPersistFile->Release();
            }
            pLink->Release();
        }
        CoUninitialize();
    }
}
//———————————————————————-

不要陷于COM的泥沼之中
创建快捷方式包括一些对COM的使用。不要让你陷入到COM的复杂之中。COM只是创建和使用对象的一种方法。在这个例子里我们可以考虑不使用COM而是用等价的C++技术。

 

下面是COM的代码与等价C++代码对比,COM代码以浅色表示,等价C++以深色表示

IShellLink* pLink;

IPersistFile* pPersistFile;

TShellLink *Link;

TPersistFile *PersistFile;

CoInitialize();

CoCreateInstance(CLSID_ShellLink, NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IShellLink, (void **) &pLink)

Link = new TShellLink;
pLink->SetPath(file.c_str());
Link->SetPath(file.c_str());
pLink->SetShowCmd(SW_SHOW);
Link->SetShowCmd(SW_SHOW);
pLink->QueryInterface(IID_IPersistFile dynamic_cast<TPersistFile*>(Link);
PersistFile = (void **)&pPersistFile)))
pPersistFile->Save("C:\", TRUE);
PersistFile-&
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Visual C++中实现对图像数据的读取显示

在利用VC进行数据库编程时,经常需要处理数据库中的图像数据,将该图像从数据库中读取出来并显示,图像数据与 文本字段不同,它是作为OLE字段在数据库中存储,通过数据集对象的成员变量自动交换得到的图像数据,得到的数据并不能直接显示,如何处理图像数据,一直 是数据库编程中的一个难点,目前关于VC进行数据库编程的资料不少,但很少涉及图像数据的操作,笔者针对一现状,结合自己开发的一个项目,解决了如何显示 数据库中的图像这一问题,本文以操作ACESS数据库为例子,讲解一下自己的实现思路,希望对爱好VC编程的朋友们有所帮助,以起到抛砖引玉的作用。

为了简化问题,该数据库的表中只有一个名为Images的OLE字段,我使用DAO连接操作数据库,读取的图像数据显示在一个对话框上,至于使用 ODBC、DAO还是ADO,这要根据具体情况而定,但无论使用哪一种,对图像的显示来说,实现的过程是大同小异的。由于篇幅有限,文章中对如何实现数据 库的连接不再作具体的说明,有兴趣的读者朋友可以参考VC数据库编程的资料。实现过程中,首先定义一个CDaoRecordset的子类 CimageData如下:

class CimageData : public CDaoRecordset
{
public:
CimageData (CDaoDatabase* pDatabase = NULL);
DECLARE_DYNAMIC(CimageData)
file://{{AFX_FIELD(CimageData, CDaoRecordset)
CByteArray m_Images;//声明字节数组用来存放图像数据
file://}}AFX_FIELD
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
file://{{AFX_VIRTUAL(CimageData)
public:
virtual CString GetDefaultDBName();
virtual CString GetDefaultSQL();
virtual void DoFieldExchange(CDaoFieldExchange* pFX);
file://}}AFX_VIRTUAL

该类的实现为:

CimageData:: CimageData (CDaoDatabase* pdb)
: CDaoRecordset(pdb)
{
file://{{AFX_FIELD_INIT(CimageData)
m_nFields = 1;//数据库的表中仅有一个字段
file://}}AFX_FIELD_INIT
m_nDefaultType = dbOpenDynaset;//以动态集方式打开数据库
}

CString CimageData::GetDefaultDBName()
{
return _T("E:\IMAGES.mdb");//默认的ACESS数据库在E盘,名为IMAGES
}

CString CimageData::GetDefaultSQL()
{
return _T("[Table]");//默认打开数据库中名为"Table"的表
}

void CimageData::DoFieldExchange(CDaoFieldExchange* pFX)
{
file://{{AFX_FIELD_MAP(CimageData)
pFX->SetFieldType(CDaoFieldExchange::outputColumn);
DFX_Binary(pFX, _T("[Images]"), m_Images);//以二进制方式在Images字段和m_Images变量间交换数据
file://}}AFX_FIELD_MAP
}

  有了该类,就可以定义相应的对象来与数据库中的图像字段交换数据,下面定义的函数GetImageData()说明了如何根据读取的OLE字段数据生成待显示的图像,需要注意的是该函数中使用的CBitmap类的变量Bitmap是预定义的一个全局变量:

BOOL CImageDlg:: GetImageData(CByteArray & DBArray)
{
CByteArray Array;
Array.Copy( DBArray);
int HeaderLen = 78 + sizeof(BITMAPFILEHEADER); file://确定图像头信息的起始位置
Array.RemoveAt( 0, HeaderLen ); // 移动到图像头信息的起始位置
BITMAPINFOHEADER &bmiHeader = *(LPBITMAPINFOHEADER)Array.GetData() ;
BITMAPINFO &bmInfo = *(LPBITMAPINFO)Array.GetData() ;
file://得到图像数据的头信息
int nColors=bmiHeader.biClrUsed ? bmiHeader.biClrUsed : 1 << bmiHeader.biBitCount;
file://确定图像的颜色数
LPVOID lpDIBBits;
if( bmInfo.bmiHeader.biBitCount > 8 )
lpDIBBits=(LPVOID)((LPDWORD)(bmInfo.bmiColors+bmInfo.bmiHeader.biClrUsed)+
((bmInfo.bmiHeader.biCompression == BI_BITFIELDS) ? 3 : 0));
else
lpDIBBits = (LPVOID)(bmInfo.bmiColors + nColors);
file://得到图像各个像素的具体数据
CClientDC dc(NULL);
HBITMAP hBmp = CreateDIBitmap( dc.m_hDC,
&bmiHeader,
CBM_INIT,
lpDIBBits,
&bmInfo,
DIB_RGB_COLORS);
file://生成位图句柄
Bitmap.Attach( hBmp );//将该句柄与定义的Bitmap对象联系在一起
Array.RemoveAll(); file://释放内存

return TRUE;

}

  有了上面的准备工作,现在可以实现图像的显示函数了,其实现如下:

void CImageDlg::OnShowImage()
{
CimageData db;//定义记录集对象
db.Open();打开数据库
GetImageData(db.m_Images);//根据记录集对象的成员变量生成图像对象
file://以下是在对话框的固定区域显示图像
CPaintDC dc(this);
if (!(Bitmap.m_hObject == NULL))
{ CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC( &dc ); file://create a Memory Image
CBitmap* pbmpOld ;
BITMAP BmpSize ;
Bitmap.GetBitmap(&BmpSize); file://get Image Size
pbmpOld = dcMem.SelectObject(&Bitmap);
dc.StretchBlt( 20, 20, 200, 200, &dcMem, 0, 0, BmpSize.bmWidth, BmpSize.bmHeight, SRCCOPY);
dcMem.SelectObject( pbmpOld );

}

  以上代码中使用的数据库为ACESS97,程序在windows98、Visual C++6.0环境下编译通过,运行正常。

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几种VC++数据库开发技术的比较

  从功能简单的数据库(如Jet Engine)到复杂的大型数据库系统(如oracle),VC++6.0都提供了一些编程接口。本文主要介绍以下五种:

1.ODBC API;

2.MFC ODBC类;

3.MFC DAO类;(数据访问对象)

4.MFC的OLE/DB;

5.ActiveX数据对象(ADO)。

1.开放数据库连接(ODBC API):提供了一个通用的编程接口,允许程序与多种不同的数据库连接。它为Oracle,SQL Server,MS Excel等都提供了驱动程序,使得用户可以使用SQL语句对数据库进行直接的底层功能操作。在使用ODBC API时,用户须引入的头文件为"sql.h","sqlext.h","sqltypes.h"。用ODBC API创建数据库应用程序遵循一定的基本步骤:

第一步是分配ODBC环境,使一些内部结构初始化。完成这一步,须分配一个SQLHENV类型的变量在ODBC环境中做句柄使用。

第二步是为将要使用的每一个数据源分配一个连接句柄,由函数SQLALLocHandle()完成。

第三步是使用SQLConnect()把连接句柄与数据库连接,可以先通过SQLSetConnectAttr()设置连接属性。

然后就可以进行SQL语句的操作,限于篇幅,相关的函数就不具体介绍了,读者可以参考相关书籍。

操作完成后,用户取回相应的结果,就可以取消与数据库的连接。

最后需要释放ODBC环境。

ODBC API的特点是功能强大丰富,提供了异步操作,事务处理等高级功能,但相应的编程复杂,工作量大。

2.MFC ODBC类:MFC1.5后的版本里引入封装了ODBC功能的类。通过这些类提供与ODBC的接口,使得用户可以不须处理ODBC API中的繁杂处理就可以进行数据库操作。主要的MFC ODBC类如下。

CDatabase类:一个CDatabase对象表示一个到数据源的连接,通过它可以操作数据源。应用程序可使用多个CDatabase对象:构造一 个对象并调用OpenEx()成员函数打开一个连接。接着构造CRecordSet对象以操作连接的数据源,并向CDatabase对象传递记录集构造程 序指针。完成使用后用Close()成员函数销毁CDatabase对象。一般情况下并不需要直接使用CDatabase对象,因为CRecordSet 对象可以实现大多数的功能。但是在进行事务处理时,CDatabase就起到关键作用。事务(Transaction)指的是将一系列对数据源的更新放在 一起,同时提交或一个也不提交,为的是确保多用户对数据源同时操作时的数据正确性。

CRecordSet类:一个 CRecordSet对象代表一个从数据源选择的一组记录的集合-记录集。记录集有两种形式:snapshot和dynaset。前者表示数据的静态视 图,后者表示记录集与其他用户对数据库的更新保持同步。通过CRecordSet对象,用户可以对数据库中的记录进行各种操作。

CRecordView类:CRecordView对象是在空间中显示数据库记录的视图。这种视图是一种直接连到一个CRecordSet对象的格式视 图,它从一个对话框模板资源创建,并将CRecordSet对象的字段显示在对话框模板的控件里。对象利用DDX和RFX机制,使格式上的控件和记录集的 字段之间数据移动自动化,也就是说,用户甚至不要编写一行代码就可以实现简单的数据库记录查看程序。

CDBException类:由Cexception类派生,以三个继承的成员变量反映对数据库操作时的异常:

m_nRetCode:以ODBC返回代码(SQL_RETURN)的形式表明造成异常的原因。

m_strError:字符串,描述造成抛出异常的错误原因。

m_strStateNativeOrigin:字符串,用以描述以ODBC错误代码表示的异常错误。

MFC数据库类成员函数都能抛出CDBException类型的异常,所以在代码对数据库进行操作后监测异常是正确做法。

MFC ODBC类在实际开发中应用最广,因为它功能丰富,操作相对简便。

  3.MFC DAO(数据访问对象)编程:DAO用于和微软的Access数据库接口。在数据库应用程序如果只需与Access数据库接口时,使用DAO编程较方便。其主要类如下。

CDaoWorkspace:CDaoWorkspace对象可以让一个用户管理从登陆到离开期间,指定的密码保护的数据库会话全过程。大多数情况下不要多个工作区也不要创建明确的工作区对象。因为在打开数据库和记录集对象时,它们可以使用DAO缺省工作区。

CDaoDatabase:代表一个连接,类似上述CDatabase类。

CDaoRecordSet:用来选择记录集并操作,类似上述CRecordSet类。

CDaoRecordView:类似上述CRecordView类。

CDaoException:类似上述CDBException类。

CDaoTableDef:表示基本表或附加表的定义。每个DAO数据库对象包括一个称为TableDef的收集,包含所有存储的DAO表定义对象。CDaoTableDef对象可以用来控制表定义。

CDaoQueryDef:CDaoQueryDef对象表示了一个查询定义(querydef)。

CDaoFieldExchange:支持数据库类使用的DAO字段交换(DFX)例程。也可处理事务,类似MFC ODBC类。

MFC DAO仅用来支持Access数据库,应用范围相对固定。

4.OLE DB:OLE DB在数据提供程序和用户之间提供了灵活的组件对象模型(COM)接口,这种灵活性有时会使得操作复杂化。OLE DB框架定义了应用的三个基本类。

数据提供程序Data Provider:拥有自己的数据并以表格形式显示数据的应用程序。提供OLE DB的行集COM接口,期显示范围可以从单一数据表格的简单提供者知道更复杂的分布式数据库系统。

使用者Consumers:使用OLE DB接口对存储在数据提供程序中的数据进行控制的应用程序。用户应用程序归为使用类。

服务提供程序Service Provider:是数据提供程序和使用者的组合。服务提供程序没有自己的数据,但使用

OLE DB使用者接口来访问存储在数据提供程序中的数据。然后,服务提供程序通过打开数据提供程序接口使得数据对使用者有效。服务提供程序常用于向应用程序提供高层次服务,比如高级分布式查询。

OLE DB编程时,用户使用组件对象开发应用程序。这些组件有:

枚举器:用于列出可用的数据源;

数据源:代表单独的数据和服务提供程序,用于创建对话;

对话:用于创建事务和命令;

事务:用于将多个操作归并为单一事务处理;

命令:用于向数据源发送文本命令(SQL),返回行集;

错误:用于获得错误信息。

5.ActiveX数据对象(ADO):是微软提供的面向对象的接口,与OLE DB类似,但接口更简单,具有更广泛的特征数组和更高程度的灵活性。ADO基于COM,提供编程语言可利用的对象,除了面向VC++,还提供面向其他各种 开发工具的应用,如VB,VJ等。ADO在服务器应用方面非常有用,特别是对于动态服务器页面ASP(Active Server Page)。

ADO对象结构类似于OLE DB,但并不依靠对象层次。大多数情况下,用户只需要创建并只使用需要处理的对象。下面的对象类组成了ADO接口。

Connection:用于表示与数据库的连接,以及处理一些命令和事务。

Command:用于处理传送给数据源的命令。

Recordset:用于处理数据的表格集,包括获取和修改数据。

Field:用于表示记录集中的列信息,包括列值和其他信息。

Parameter:用于对传送给数据源的命令之间来回传送数据。

Property:用与操作在ADO中使用的其他对象的详细属性。

Error:用于获得可能发生的错误的详细信息。

在VC++使用ADO需要进行COM操作,详细方法在此就不赘述了。

在当今流行的分布式开发环境下,VC++6.0在数据库开发方面有较强的优势,学会

在不同的场合选用不同的技术,对开发人员来说是必要的技术。

Read: 634

Visual C++ 中的ODBC编程

ODBC(Open Database Connectivity,开放式数据库连接),是一种用来在相关或不相关的数据库管理系统(DBMS)中存取数据的标准应用程序接口(API)。本文给 出Windows 95 环境下用Visual C++ 进行ODBC 编程的具体方法及技巧。

—- 关键字:ODBC,Visual C++,Windows 编程。

—- 一.概述

—- ODBC 是一种使用SQL 的程序设计接口。使用ODBC 让应用程序的编写者避免了与数据源相联的复杂性。这项技术目前已经得到了大多数DBMS 厂商们的广泛支持。

—- Microsoft Developer Studio 为大多数标准的数据库格式提供了32 位ODBC 驱动器。这些标准数据格式包括有:SQL Server、Access、Paradox、dBase、FoxPro、Excel、Oracle 以及Microsoft Text。如果用户希望使用其他数据格式,用户需要相应的ODBC 驱动器及DBMS。

—- 用户使用自己的DBMS 数据库管理功能生成新的数据库模式后,就可以使用ODBC 来登录数据源。对用户的应用程序来说,只要安装有驱动程序,就能注册很多不同的数据库。登录数据库的具体操作参见有关ODBC 的联机帮助。

—- 二.MFC 提供的ODBC 数据库类

—- Visual C++ 的MFC 基类库定义了几个数据库类。在利用ODBC 编程时,经常要使用到CDatabase( 数据库类),CRecordSet( 记录集类) 和CRecordView( 可视记录集类)。其中:

—- CDatabase 类对象提供了对数据源的连接,通过它你可以对数据源进行操作。

—- CRecordSet 类对象提供了从数据源中提取出的记录集。CRecordSet 对象通常用于两种形式:动态行集(dynasets)和快照集(snapshots)。动态行集能保持与其他用户所做的更改保持同步。快照集则是数据的一 个静态视图。每一种形式在记录集被打开时都提供一组记录,所不同的是,当你在一个动态行集里滚动到一条记录时,由其他用户或是你应用程序中的其他记录集对 该记录所做的更改会相应地显示出来。

—- CRecordView 类对象能以控制的形式显示数据库记录。这个视图是直接连到一个CRecordSet 对象的表视图。

—- 三.应用ODBC 编程

—- 应用Visual C++ 的AppWizard 可以自动生成一个ODBC 应用程序框架。方法是:打开File 菜单的New 选项,选取Projects,填入工程名,选择MFC AppWizard (exe),然后按AppWizard 的提示进行操作。当AppWizard 询问是否包含数据库支持时,如果你想读写数据库,那么选定Database view with file support;而 阆敕梦适 菘獾男畔⒍ 幌牖匦此 龅母谋洌 敲囱《―atabase view without file support 选项就比较合适了。选择了数据库支持之后Database Source 按钮会激活,选中它去调用Data Options 对话框。在Database Options 对话框中会显示已向ODBC 注册的数据库资源,选定你所要操作的数据库,如:Super_ES,单击OK 后会出现Select Database Tables 对话框,其中列举了你所选中的数据库中包含的全部表,选择你希望操作的表后,单击OK。在选定了数据库和数据表之后,你可以按照惯例继续进行 AppWizard 操作。

—- 特别需要指出的是:在生成的应用程序框架View 类(如:CSuper_ESView)中包含一个指向CSuper_ESSet 对象的指针m_pSet,该指针由AppWizard 建立,目的是在视表单和记录集之间建立联系,使得记录集中的查询结果能够很容易地在视表单上显示出来。有关m_pSet 的详细用法可以参见Visual C++ Online Book。

—- 程序与数据语言建立联系,使用CDatebase::OpenEx() 或CDatabase::Open() 函数来进行初始化。数据库对象必须在你使用它构造一个记录集对象之前被初始化。

—- 下面举例说明在Visual C++ 环境中ODBC 的编程技巧:

—- 1 .查询记录

—- 查询记录使用CRecordSet::Open() 和CRecordSet::Requery() 成员函数。在使用CRecordSet 类对象之前,必须使用CRecordSet::Open() 函数来获得有效的记录集。一旦已经使用过CRecordSet::Open() 函数,再次查询时就可以应用CRecordSet::Requery() 函数。在调用CRecordSet::Open() 函数时,如果已经将一个已经打开的CDatabase 对象指针传给CRecordSet 类对象的m_pDatabase 成员变量,则使用该数据库对象建立ODBC 连接;否则如果m_pDatabase 为空指针,就新建一个CDatabase 类对象并使其与缺省的数据源相连,然后进行CRecordSet 类对象的初始化。缺省数据源由GetDefaultConnect() 函数获得。你也可以提供你所需要的SQL 语句,并以它来调用CRecordSet::Open() 函数,例如:

Super_ESSet.Open(AFX_DATABASE_USE_DEFAULT,strSQL);
—- 如果没有指定参数,程序则使用缺省的SQL 语句,即对在GetDefaultSQL() 函数中指定的SQL 语句进行操作:

CString CSuper_ESSet::GetDefaultSQL()
{return _T("[BasicData],[MainSize]");}
—- 对于GetDefaultSQL() 函数返回的表名,对应的缺省操作是SELECT 语句,即:

SELECT * FROM BasicData,MainSize
—- 查询过程中也可以利用CRecordSet 的成员变量m_strFilter 和m_strSort 来执行条件查询和结果排序。m_strFilter 为过滤字符串,存放着SQL 语句中WHERE 后的条件串;m_strSort 为排序字符串,存放着SQL 语句中ORDER BY 后的字符串。如:

Super_ESSet.m_strFilter="TYPE=电动机";
Super_ESSet.m_strSort="VOLTAGE";
Super_ESSet.Requery();
对应的SQL语句为:
SELECT * FROM BasicData,MainSize
WHERE TYPE=电动机
ORDER BY VOLTAGE
—- 除了直接赋值给m_strFilter 以外,还可以使用参数化。利用参数化可以更直观,更方便地完成条件查询任务。使用参数化的步骤如下:

—- (1) .声明参变量:

CString p1;
float p2;
—- (2) .在构造函数中初始化参变量

p1=_T("");
p2=0.0f;
m_nParams=2;
—- (3) .将参变量与对应列绑定

pFX- >SetFieldType(CFieldExchange::param)
RFX_Text(pFX,_T("P1"),p1);
RFX_Single(pFX,_T("P2"),p2);
—- 完成以上步骤之后就可以利用参变量进行条件查询了:

m_pSet- >m_strFilter="TYPE=? AND VOLTAGE=?";
m_pSet- >p1=" 电动机";
m_pSet- >p2=60.0;
m_pSet- >Requery();
—- 参变量的值按绑定的顺序替换查询字串中的"?" 适配符。

—- 如果查询的结果是多条记录的话,可以用CRecordSet 类的函数Move(),MoveNext(),MovePrev(),MoveFirst() 和MoveLast() 来移动光标。

—- 2 .增加记录

—- 增加记录使用AddNew() 函数,要求数据库必须是以允许增加的方式打开:

m_pSet- >AddNew(); //在表的末尾增加新记录
m_pSet- >SetFieldNull(&(m_pSet- >m_type), FALSE);
m_pSet- >m_type=" 电动机";
… //输入新的字段值
m_pSet- > Update(); //将新记录存入数据库
m_pSet- >Requery(); //重建记录集
—- 3 .删除记录

—- 直接使用Delete() 函数,并且在调用Delete() 函数之后不需调用Update() 函数:

m_pSet- >Delete();
if (!m_pSet- >IsEOF())
m_pSet- >MoveNext();
else
m_pSet- >MoveLast();
—- 4 .修改记录

—- 修改记录使用Edit() 函数:

m_pSet- >Edit(); //修改当前记录
m_pSet- >m_type="发电机";
//修改当前记录字段值

m_pSet- >Update(); //将修改结果存入数据库
m_pSet- >Requery();
—- 5 .撤消操作

—- 如果用户选择了增加或者修改记录后希望放弃当前操作,可以在调用Update() 函数之前调用:

CRecordSet::Move(AFX_MOVE_REFRESH);
—- 来撤消增加或修改模式,并恢复在增加或修改模式之前的当前记录。其中的参数AFX_MOVE_REFRESH 的值为零。

—- 6 .数据库连接的复用

—- 在CRecordSet 类中定义了一个成员变量m_pDatabase:

CDatabase* m_pDatabase;
—- 它是指向对象数据库类的指针。如果在CRecordSet 类对象调用Open() 函数之前,将一个已经打开的CDatabase 类对象指针传给m_pDatabase,就能共享相同的CDatabase 类对象。如:

CDatabase m_db;
CRecordSet m_set1,m_set2;
m_db.Open(_T("Super_ES"));//建立ODBC连接
m_set1.m_pDatabase=&m_db;
//m_set1复用m_db对象
m_set2.m_pDatabse=&m_db;
// m_set2复用m_db对象
—- 7 .SQL 语句的直接执行

—- 虽然通过CRecordSet 类,我们可以完成大多数的查询操作,而且在CRecordSet::Open() 函数中也可以提供SQL 语句,但是有的时候我们还想进行一些其他操作,例如建立新表,删除表,建立新的字段等等,这时就需要使用到CDatabase 类的直接执行SQL 语句的机制。通过调用CDatabase::ExecuteSQL() 函数来完成SQL 语句的直接执行:

BOOL CDB::ExecuteSQLAndReportFailure(const CString& strSQL)
{
TRY
{
m_pdb- >ExecuteSQL(strSQL);//直接执行SQL语句
}
CATCH (CDBException,e)
{
CString strMsg;
strMsg.LoadString(IDS_EXECUTE_SQL_FAILED);
strMsg+=strSQL;
return FALSE;
}
END_CATCH
return TRUE;
}
—- 应当指出的是,由于不同DBMS 提供的数据操作语句不尽相同,直接执行SQL 语句可能会破坏软件的DBMS 无关性,因此在应用中应当慎用此类操作。

—- 8 .动态连接表

—- 表的动态连接可以利用在调用CRecordSet::Open() 函数时指定SQL 语句来实现。同一个记录集对象只能访问具有相同结构的表,否则查询结果将无法与变量相对应。

void CDB::ChangeTable()
{
if (m_pSet- >IsOpen()) m_pSet- >Close();
switch (m_id)
{
case 0:
m_pSet- >Open(AFX_DB_USE_DEFAULT_TYPE,
"SELECT * FROM SLOT0"); //连接表SLOT0
m_id=1;
break;
case 1:
m_pSet- >Open(AFX_DB_USE_DEFAULT_TYPE,
"SELECT * FROM SLOT1"); //连接表SLOT1
m_id=0;
break;
}
}
—- 9 .动态连接数据库

—- 由于与数据库的连接是通过CDatabase 类对象来实现的,所以我们可以通过赋与CRecordSet 类对象参数m_pDatabase 以连接不同数据库的CDatabase 对象指针,就可以动态连接数据库。

void CDB::ChangeConnect()
{
CDatabase* pdb=m_pSet- >m_pDatabase;
pdb- >Close();

switch (m_id)
{
case 0:
if (!pdb- >Open(_T("Super_ES")))
//连接数据源Super_ES
{
AfxMessageBox("数据源Super_ES打开失败,"
"请检查相应的ODBC连接", MB_OK|MB_ICONWARNING);
exit(0);
}
m_id=1;
break;
case 1:
if (!pdb- >Open(_T("Motor")))
//连接数据源Motor
{
AfxMessageBox("数据源Motor打开失败,"
"请检查相应的ODBC连接", MB_OK|MB_ICONWARNING);
exit(0);
}
m_id=0;
break;
}
}
—- 四.总结

—- Visual C++ 中的ODBC 类库可以帮助程序员完成绝大多数的数据库操作。利用ODBC 技术使得程序员从具体的DBMS 中解脱出来,从而极大的减少了软件开发的工作量,缩短开发周期,提高了效率和软件的可靠性。本文总结的笔者从事软件开发的一些经验心得希望对从事ODBC 开发的工作者有所帮助。

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